Godot 教程:用 Blender 与着色器重现等离子球灯风格 VFX
AI3D 发表于 09-07 浏览 0 分类 新闻资讯

Tendex Line Projects 分享了一个时长 46 分钟的全面教程,讲解如何在 Godot 引擎中创建受等离子球灯启发的电光类 VFX,并同时使用 Blender 创建配套网格。
视频涵盖了 GPU 上的处理过程——着色器与网格,并拆解了渲染和着色器概念,如法线向量与切线空间、UV 贴图、顶点色、视线向量、Perlin 噪声等。教程的一个重要部分是 Blender-Godot 工作流程,展示了作者如何在两个程序之间来回切换以迭代效果。
这是本课程的第一部分,作者计划发布后续视频。
Tendex Line Projects 还有更多关于使用 Godot 引擎的视频,例如布娃娃系统搭建的延时摄影、混合物理的解析、树木动画,以及作者正在开发的未命名 2.5D 游戏的开发日志:
这并不是我们第一次报道 Godot VFX——你可以探索更多精彩的教程和作品展示,例如 Le Lu 关于风格化火焰着色器的教程,以及一则关于使用该引擎创建 VFX 材质的学习视频,nojoule 受 Binbun 的视差传送门启发创作的传送门 VFX,以及来自 AblazeInt 的受《Control》启发的游戏《Psych Rift》中那些令人惊叹的视觉效果:
原文链接:https://80.lv/articles/learn-how-to-recreate-vfx-inspired-by-plasma-ball-lamps-in-godot
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