Milk VFX 分享《Surviving Earth》虚幻引擎制作流程:从预演到终版的全实时管线

AI3D 发表于 09-04 浏览 1 分类 新闻资讯

Milk VFX 日前一次性放出了两支《Surviving Earth》的视效 breakdown 视频。第一支主 reels 展示了工作室为这部自然(史前)纪录片系列所重建的大量已灭绝生物;第二支则发布在 LinkedIn 上,聚焦其 Unreal Engine 制作流程。

Surviving Earth main VFX breakdown reel
点击上方图片观看 Milk VFX 为《Surviving Earth》制作的主 breakdown reels(Vimeo)

用 CG 重建六个史前时期的生物

《Surviving Earth》由 Loud Minds 联合制作,该公司的创始人 Tim Haines 正是 1999 年开创性纪录片《与恐龙同行》的缔造者,因此新作也延续了相似的风格。该系列在 NBC 播出并在 Peacock 流媒体上线,带领观众穿越六个史前时期——从距今 4.44 亿年前的晚奥陶世,到仅 1.2 万年前最近一次冰期结束——并逐一重建这些时期的生物与环境。

在两年的合作中,Milk VFX 完成了超过 1000 个视效镜头,其中包括 73 个主角生物(hero creature)资产和 100 多个环境。

从 previs 延伸到后期的 UE 工作流

尽管团队也使用了 Houdini 等离线 DCC 软件,但同时在项目里大量采用 Unreal Engine,并在引擎内构建了 13 个实时环境。UE 在 Milk 的工作流中扮演了核心角色,贯穿 previs(预演)到后期制作。珊瑚森林等关键场景(见上图)直接在 UE 中完成预演,所选资产随后迭代至最终镜头品质。

Milk 还打造了一套定制的虚拟制作装置:将微缩实景模型与数字背景搭配,用于拍摄带有实时光照增强的微距透视镜头。

“《Surviving Earth》把我们整个 UE 流程提升到了新的高度。”视效总监 He Sun 表示,“我们从项目初期(脚本还在写作阶段)就开始使用 Unreal Engine,但我们还发展出了一套独特的工作方式——用 Unreal Engine 来做最终合成(finishing)——这在整个行业中还不太常见。”

“你在片中看到的大部分大型环境——包括海床、石炭纪森林和冰雪世界——都是用 Unreal Engine 生成的。如果没有这项技术,这类制作中的许多工作都会显得过于吃力。”

Coral Forest environment in UE5
UE5 中的珊瑚森林环境——该场景最初用于 previs,后演进为最终镜头资产

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原文链接:Discover Milk VFX’s Unreal Engine pipeline for Surviving Earth

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