FluidNinja Live 2 正式发布:Unreal Engine 模块化 VFX 系统迎来全面重构

AI3D 发表于 09-03 浏览 0 分类 新闻资讯

FluidNinja Live 2 运行于搭载 NVIDIA GeForce RTX 3080 的中端 Windows PC
FluidNinja Live 2 的可玩演示,在搭载 NVIDIA GeForce RTX 3080 的中端 Windows PC 上运行。

开发人员 Andras Ketzer 已发布 FluidNinja Live 2,这是其基于 Unreal Engine 的模块化 VFX 系统期待已久的一次主要更新。FluidNinja Live 既用于大型游戏项目,也用于 CG 短片等离线内容,可制作水、火、烟、云、沙和雪等多种效果。这次更新对整个软件进行了重新架构,提高了性能,降低了学习门槛,并引入了控制模拟以及让模拟贴合地形的新方式。

面向大型 Unreal Engine VFX 设置的热门工具

FluidNinja Live 于 2020 年首次发布,提供用于在 Unreal Engine 中搭建大规模效果的组件工具,包括液体、气态流体、颗粒流体和体积流体。从技术角度看,它更像一个“项目”而非插件:通过一组蓝图封装 Unreal Engine 原生 VFX 系统 Niagara。用户可以用多种数据源来控制模拟,包括位图和 Runtime Virtual Textures(RVT)等纹理、地形、样条线以及骨骼。同时还有多种用于维持大规模模拟性能的工作流,比如用 2D 模拟驱动 3D 可视化,或将模拟附着到玩家角色上。

这套系统已被用于包括《Clair Obscur: Expedition 33》《Dune: Awakening》《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》以及《Fortnite》过场动画等大型作品,完整的使用案例列表见官方文档。

FluidNinja Live 2:更快、更容易上手、更可控

FluidNinja Live 2(严格拼写为“LIVE-2”)是本作历经三年开发后的重大更新。它不是 Live 1 的修改版本,而是“一个全新的软件”。新版将大多数蓝图功能从 CPU 移到了 GPU,流体模拟则迁移至 Niagara Simulation Stages 中执行。Ketzer 称,除了性能提升,这些改动也让 FluidNinja 的学习曲线变得更平缓——毕竟软件在 Fab 商城上的说明里写着“并非拖放式工具”。

在使用外部渲染器时,新版新增了将模拟与表面对齐的方案,省去 Live 1 中那种繁琐的水面网格生成和基于 RVT 的地形对齐流程。其他改进还包括:可将完整的 FluidNinja 状态保存为单个预设,以及新增对粒子、Mesh Distance Fields 和 Chaos 破坏物等输入的支持。

平台与系统需求

目前 FluidNinja Live 2 只部署到 Windows,暂不支持主机与移动端。而仍可购买的 Live 1 支持多种平台,包括主机、Linux、Android、iOS。根据发布说明,未来更新会增加更多硬件类型。

FluidNinja Live 2 兼容 Unreal Engine 5.6+,是现有 Live 1 授权的升级。FluidNinja Live 1 仍可购买,兼容 UE 4.26+。对年收入低于 10 万美元的独立艺术家与工作室,永久个人授权售价 149 美元;大型工作室的专业授权售价 2,999.99 美元。

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原文链接:Andras Ketzer releases FluidNinja Live 2 for Unreal Engine

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