80 Level 本周职位摘要:小岛制作、CDPR、华纳兄弟等多家大厂热招

AI3D 发表于 09-02 浏览 0 分类 新闻资讯

80 Level Job Digest:

Kojima Productions 游戏程序员

根据你的专业领域,你将参与以下工作之一:实现角色控制、实现事件推进、专门负责玩家、NPC 或多个内容开发、实现游戏事件推进并设计由游戏设计师执行的脚本任务、故障排查支持,或为其他项目开发系统。

任职要求:

  • 有使用 C++ 完成至少一款游戏开发的完整经验

优先条件:

  • 具备主机或 PC 平台的 3D 游戏开发经验
  • 具备 RPG 事件控制系统开发经验(标记管理、对话等),或文件加载与资源管理经验,或中间件及驱动项目的集成经验
  • 具备角色动画系统经验
  • 具备对新项目规格进行试验与验证的经验
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CD PROJEKT RED 高级玩法工程师

你将设计、实现、优化、文档化并维护《巫师 4》的核心玩法系统。你将负责关键玩法特性,确保其可扩展性、性能和品质,并开发工具和调试实用程序,以简化玩法开发流程。

任职资格:

  • 5 年以上游戏行业专业编程经验。
  • 参与过至少一款 AAA 游戏的成功发行。
  • 精通 C++,并具备 Unreal Engine 5 使用经验。
  • 深入理解游戏引擎架构、算法和多线程系统。
  • 熟练掌握 3D 向量数学、矩阵和线性代数。
  • 具备战斗、动画、移动或物理系统设计实现的进阶经验。
  • 扎实的调试技能,并有解决复杂技术难题的经验。
  • 熟悉 Visual Studio 以及能改进工程工作流程的开发工具。
  • 展现出主动负责、设定目标、分享知识并独立推动项目的能力。
  • 致力于持续学习,并紧跟行业发展动态。
  • 乐于给予和接受建设性反馈。
  • 英语书面和口语流利。
  • 熟悉敏捷开发方法论。
  • 好奇心、适应能力,以及乐于学习、尝试和改进的态度,我们非常看重。
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华纳兄弟游戏 高级 UI/UX 工程师

你将在 Unreal Engine(UMG/Slate)中开发和实现关键 UI/UX 系统与功能,专注于可扩展、数据驱动的架构,以支持在线环境中不断演变的界面。你将与 UI/UX 设计师和美术紧密合作,将线框、原型图和交互设计转化为高性能、像素级精准的游戏内界面,同时与项目工程团队共同设计和开发高质量、响应式且具备可访问性的 UI 代码。

任职要求:

  • 5 年以上专业软件工程经验,并与跨职能团队合作
  • 有在 Unreal Engine(最好 UE5)中实现 UI/UX 的可证明经验(UMG 和/或 Slate)
  • 拥有至少一款成功发行的游戏项目(或同等经历)的经验
  • 计算机科学(或相关领域)学士学位,或同等工作经验
  • 精通 C++(模板、异常处理、多线程等)
  • 掌握面向对象设计、算法和数据结构的计算机科学基础知识
  • 深入理解 UI 架构模式(MVVM/MVC)、数据绑定、布局和状态管理
  • 扎实掌握受限平台上的 UI 性能(draw call / 合批考量)和内存管理
  • 对视觉细节、动画和交互打磨有敏锐眼光
  • 出色的解决问题、调试和故障排查能力
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Larian Studios 正在招聘 Gameplay 程序员

Larian Studios 凭借众多奖项证明了自己致力于打造高品质的角色扮演游戏。随着工作室推进新项目,这家曾为你带来《博德之门 3》和《神界:原罪 2》的工作室,正在寻找一位 Gameplay 程序员加入团队,帮助打造粉丝们所期待的高水准游戏。

岗位要求:

  • 4 年以上 C++ 经验
  • 对 RPG 系统和整体游戏玩法有出色的感知
  • 有商业专有引擎使用经验
  • 思想开放,愿意针对特定功能进行尝试和迭代
  • 状态机、寻路和 AI 例程等概念应了如指掌
  • 能够像设计师一样思考,打造引人入胜且有趣的玩法
  • 能轻松使用英语交流
  • 具有团队精神,愿意承担责任
  • 热爱制作和游玩优秀的游戏
  • 出色的软件设计和问题解决能力
  • 出色的软件调试能力
  • 出色的架构能力——设计多个并行游戏系统对你来说不是问题
  • 有游戏开发经验
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thatgamecompany 正在招聘 Gameplay 工程师

限时活动(赛季)拥有独特而有趣的玩法、任务和其他日常活动以提升用户留存率,以及与他人一起让每时每刻都更美好的社交体验,都是该职位工作的一部分。你需要设计、编写、调试并完善网络化游戏系统与功能,根据测试反馈快速迭代,为游戏设计提供技术见解和想法,并与设计师和后端工程师在实时及异步功能上密切合作。

岗位要求:

  • 3-5 年以上游戏行业相关编程经验
  • 出色的 3D 向量数学技能
  • 熟悉并使用 Maya 等 3D 美术工具
  • 有构建游戏系统/积木块供设计师创作内容的经验
  • 注重细节
  • 出色的沟通能力,并能理解和解决团队提出的问题
  • 对反馈、批评以及技术和游戏的迭代设计/持续改进反应良好
  • 精通 C、C++ 或 C# 及面向对象编程
  • 有脚本语言和多种数据格式(Lua、JSON 等)经验
  • 有 MMO 经验

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原文链接:https://80.lv/articles/80-level-job-digest-fresh-roles-for-developers

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