FPOM着色器:以更低成本实现类似Nanite的位移效果

AI3D 发表于 08-28 浏览 0 分类 创作分享

POM Shader That Achieves Nanite-Like Displacement At Lower Cost
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Tore Lervik,最著名的身份是 Unreal Engine 5 插件 Mesh Blend(可实现可控网格混合)的开发者,现已推出新工具 FPOM,旨在提供一种 Nanite 位移的替代方案,其效果不错,但成本仅为前者的一小部分。

FPOM 支持 Landscape、Mesh Terrain、网格体(Mesh)和贴花(Decal)。它具备方向感知能力,即使 UV 被缩放、翻转或旋转,也能跟随 UV 方向。这意味着它可以处理纹理变化和三平面映射(Tri-Planar Mapping)。它还能跟随 Landscape 和网格体的坡度,因此在不平整表面上的一切贴图都能被正确映射。

据开发者称,FPOM 的局限性与常规 POM 相同,因为它本质上仍是“伪 3D”,但在很多情况下,它的视觉效果能出奇地接近 Nanite 位移。

以下是性能数据:

“我的主要灵感来源是 Nanite 位移的开销很大,而且由于位移幅度与网格体缩放相关联,处理起来非常棘手。传统的 POM 效果又不尽如人意。所以我想尝试填补这两者之间的空白。

《红色沙漠》(Crimson Desert)使用的是后处理技术,而 FPOM 更偏向传统的 POM 材质技术。但让表面不再平坦的这种思路总能带给我灵感。我对精美的画面毫无抵抗力。

我测试了从大型场景到近景掠射角(Grazing Angle)的各类情况,FPOM 在所有场景中都保持了相当稳定的性能。在我的测试中,仅 BasePass 的成本差异就是 0.2 倍。如果再加上 Nanite 位移所影响的其他所有开销,差距会更大。”

你可以在此处购买 FPOM。

查看 Tore Lervik 近期关于让 Nanite 位移在世界空间中一致工作的实验:

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原文链接:https://80.lv/articles/pom-shader-that-achieves-nanite-like-displacement-at-lower-cost

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