《农场与盛宴》开发日志:基于粒子绳索的物理水龙头,交互细节拉满

AI3D 发表于 08-27 浏览 0 分类 创作分享

Farming Game With Seriously Interactive, Physics-Based Water Hose
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本周,双人团队 dummy dino 正在制作温馨的农场与餐厅游戏《Farm & Feast》,他们一直在打磨这根水管,效果看起来非常不错。水流在碰到物体会停下来,会压弯草丛,还会在你走动时绕过树木。这样的小细节非常有助于让环境显得更生动,即使你在游玩时不太会注意到它们。

显然,这根水管是一根粒子绳索。它基本上由一串粒子组成,通过距离约束相互联动,两端则由玩家手动控制。随后,网格会跟随这些粒子生成的曲线,因此其形状会根据模拟而自然变化。水本身不使用任何物理,它只是一条样条线,在喷嘴和你瞄准的位置之间形成一条弧线,用水体材质填充。

在《Farm & Feast》中,你将经营一座小农场和一家可爱的餐厅。播下种子,浇灌作物,看着它们成长。等到可以收获时,采集新鲜农产品并送往餐厅。然后,迎接顾客,引导他们入座,并接受他们的点单。

如果你喜欢轻松的模拟游戏,《Farm & Feast》目前正开放试玩测试。开发者希望从玩家和其他开发者那里获得反馈,尤其是关于游戏手感和 UI 的反馈。

你可以将其加入愿望单并申请试玩权限 在此。Unity 开发者或许会想知道,Stylized Water 3 将迎来一个新扩展:River Modeler 工具。

Fabrizio Espindola 最近也宣布 推出了一门关于 Unity 实时水体的新课程:

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原文链接:https://80.lv/articles/farming-game-with-seriously-interactive-physics-based-water-hose

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