Stylized Water 3 推出全新 River Modeler 扩展:基于样条线,支持 Burst 与 Job System

AI3D 发表于 08-21 浏览 0 分类 新闻资讯

Unity's Stylized Water 3 Is Getting Spline-Based River Modeler Tool
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Jonathan van Immerzeel(更为人熟知的名字是 Staggart Creations)透露,他的River Modeler 工具正在被重建为 Stylized Water 3 的专属扩展。此举让他有机会刷新该工具,改进其功能与特性;由于这些改动较大,开发者希望能尽早公布这一消息。

River Modeler 于 2024 年作为一款独立的河流创建工具推出,并自带基础 Shader Graph,以便兼容不同的水体着色器,包括 HDRP。
然而,尽管它与 Stylized Water 3 是天然的搭档,许多 Stylized Water 3 用户并未发现 River Modeler,导致销量有限且开发停滞。与此同时,Unity 6 带来了 VFX Graph 的变更,使得针对不同 Unity 版本需要维护各自的实现。

新版 River Modeler 的核心工作流程保持不变:河流仍然基于 Unity 原生的 Spline 系统构建,从而易于与其他基于样条线的工具和脚本结合。该工具还将保留宽度与置换控制、溪流和瀑布的 3D 音频支持、MicroVerse 集成,以及重建前/后事件。

在新版本中,河流生成将使用 Unity 的 Job System 和 Burst 编译器,以大幅提升重建与交互速度。河流还将被拆分为更小的分段以改善性能,尤其适用于长河流和流式(streaming)场景。音频将围绕相机进行流式播放,而不是依赖成百上千个 Audio Source;同时 VFX 和 SFX 将自动设置。河流交叉口也会自动融合,让分支河流更容易创建。FBX 导出选项将被移除,顶点颜色控制将被替换为更适合 Stylized Water 3 的专用泡沫(foam)控制。

遗憾的是,由于该工具包是从零开始重建的,现有用户将无法直接从当前版本升级。不过,支持渠道将继续开放,关键补丁仍可供下载。开发者还承诺,为新版 River Modeler 扩展提供丰厚的升级折扣。

部分细节(如定价和某些功能)尚未最终确定。你可以在此处阅读更多关于即将到来的 River Modeler 变更的信息。

Stylized Water 3 为各类水体相关项目提供了灵活的解决方案,并高度注重艺术自由度。你可以在此处购买,而 Underwater Rendering 扩展可在此处获取。

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原文链接:https://80.lv/articles/unity-s-stylized-water-3-is-getting-spline-based-river-modeler-tool

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