《Mortal Shell II》正式发售:无耐力战斗与UE5引擎全面进化
AI3D 发表于 08-21 浏览 0 分类 创作分享
Cold Symmetry,这家打造了 2020 年热门作品《致命躯壳》的工作室,曾以创意手法演绎类魂模式,如今携新发布的续作回归。
《致命躯壳 II》保留了原作的躯壳系统,基本上让玩家在休息点切换角色职业,但将初代紧凑的设计扩展为一款体量更大的动作角色扮演游戏。你扮演先驱者,一个无形存在,其力量来自先前的英雄,因此你需要找到他们的尸体,占据他们的躯壳以获取他们的能力。
游戏还完全移除了体力条,这是一个有争议的选择,因为体力条一直是该类游戏的关键部分,控制着攻击、闪避和后撤步的频率。取代体力的是,《致命躯壳 II》引入了“决心”——红色生命条上方的那条黄色条——作为主要战斗资源,通过近战攻击命中来积累。
战斗也扩展到了近战之外。《致命躯壳 II》拥有远程武器,包括霰弹枪:
虽然初代游戏使用虚幻引擎4制作,在当时已显陈旧,但《致命躯壳 II》基于虚幻引擎5构建,带来了光线追踪反射和 Lumen 等所有现代特性。在PC上,游戏支持NVIDIA 的 DLSS 4.5 超分辨率和多帧生成,PS5 和 Xbox Series X/S 玩家则可获得专属性能模式。





“八位迷失战士的被遗忘躯壳散落在《致命躯壳 II》的破碎世界中。寻找并占据这些躯壳,释放它们与生俱来的能力,并通过解开它们的秘密来发现各自的故事。”
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原文链接:https://80.lv/articles/mortal-shell-ii-sequel-to-2020-s-soulslike-hit-is-out-now
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