《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》开发团队详解战斗重设计:双枪与杂技回归
AI3D 发表于 08-20 浏览 0 分类 创作分享

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的开发团队继续推出了关于游戏开发的迷你纪录片系列,分享了他们从旧作中保留了什么,又改变了什么。
这一次,在第 6 集中,他们讨论了战斗与成长系统的重新构想,并谈到实现手感正确的战斗和武器使用(尤其是双枪)对他们来说有多么重要,以找回那种劳拉的感觉。
高级战斗设计师 Dmytro Andriuschenko 表示,他们想要融合杂技动作、慢动作和双枪射击。高级系统设计师 Marcin Steliga 解释说,游戏中有四种武器,每种都侧重于不同的玩法和射程。
游戏设计师 Mateusz Niziołek 还谈到了战斗和攻击是如何被设计为可预判的,这样玩家就能逐渐学会敌人的模式并做出相应反应。
设计总监 Jason Epps 提到,当他在玩《古墓丽影:幸存者三部曲》时,当他能够增强劳拉的能力时,他会更有投入感。因此,对于这次重制,他们带回了收集药草并与食物混合以减少伤害或帮助治疗的能力。
我们还分享了迷你纪录片系列的第 4 集,其中他们谈到了如何实现劳拉·克劳馥的标志性风格,比如她的杂技动作、跳跃距离,以及攀爬方式。
在第 5 集中,他们讨论了游戏谜题和陷阱的设计方法。
原文链接:https://80.lv/articles/tomb-raider-legacy-of-atlantis-devs-speak-about-combat-reimagination
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