FocalRig 为虚幻引擎游戏动画示例项目实现真正第一人称模式

AI3D 发表于 08-19 浏览 0 分类 创作分享

True First-Person Mode In Unreal Engine's Game Animation Sample Project
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Maks Maisak 展示了 Focal Rig 的一个用例,这是他的 Control Rig 插件,用于高性能程序化动画。据他所说,仅用 10 分钟就为新更新的 Game Animation Sample Project 添加了第一人称模式。

如果你对细节感兴趣,完整教程和项目文件即将推出。

“我只需要添加几个 FocalRig 的自配置节点,就能将第三人称玩家角色转变为真正的第一人称角色,同时保留其动作匹配、脚步放置、翻越、滑铲和同步攻击。摄像机可以在翻越或处决动作中跟随动画,然后平滑地将控制权交还给玩家。”

Unreal Engine 5.8 中的 GASP 引入了多项新功能,包括 Physics Control Component,它可以使用线性电机和角向电机控制物理资源,并修改物理体的状态。新的 Physics Control Asset 提供了一种便捷的方式来存储和编辑可应用于物理资产的配置文件。

动作匹配现在更加方便,提供了跨多个 Skeletal Mesh 搜索姿势的新工具。Pose Search Interaction Assets 使得多角色动画的设置更加简单。为了展示这些新增功能,GASP 还引入了一个新的 Ragdoll Pawn。您可以点击此处了解实验性的附加 Look-At Point-of-Interest 解算器、移动改进等内容。

Maks Maisak 的 FocalRig 可以轻松替换或修正不精确的瞄准偏移,构建具有程序化视线、瞄准和脚步 IK 的第三人称角色,以及创建带有脚步 IK、头部晃动、闲置摇摆、落地缓冲和世界碰撞的真正的第一人称玩家角色。它还允许您通过单个持枪姿势添加高级武器处理功能,包括精确的枪口瞄准、ADS、后坐力冲击、移动晃动、闲置摇摆、落地缓冲和瞄准锁定。

您可以让动画朝任意方向瞄准,通过眼球快速转动和防斗鸡眼机制创造自然的眼部运动,并使用弹道散布编辑器为武器或摄像机添加弹道散布模式,或配置累积后坐力。

如果您想试用 FocalRig,还提供了演示。点击此处了解更多信息并获取。

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原文链接:https://80.lv/articles/true-first-person-mode-in-unreal-engine-s-game-animation-sample-project

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