Unreal Engine 6 将引入全新 Lumen 模式:参考级光照颠覆影视渲染
AI3D 发表于 08-14 浏览 0 分类 创作分享

像往常一样,Dylan Browne持续让我们了解Unreal Engine在GitHub上活跃开发主干线中的最新功能。他此前展示过诸如网格地形、光线追踪半透明以及Nanite植被等功能,如今他转向了Unreal Engine 6,而Unreal Engine 5.8目前计划作为UE5生命周期中的最后一个主要版本。
据Dylan介绍,Unreal Engine的UE6-Main分支中新增了一个名为LumenRef的实验性Lumen模式,它看起来像是Lumen的参考质量版本,“某种程度上的逐像素计算,为延迟渲染带来绝对惊艳的路径追踪质感,但比使用完整路径追踪器快数个数量级。”
上面的演示完全没有灯光:完全由自发光标牌照明,产生接近像素完美的光照和反射。“这对于在Unreal中渲染过场动画来说绝对是一个颠覆性的改变,”Dylan评论道。他还指出,每帧渲染大约需要30秒,考虑到质量,这速度令人难以置信。该场景使用RTX 5090以8K分辨率、64时间样本渲染。
目前关于Unreal Engine 6的细节仍然有限,但迄今所见已经引发了开发者和法律专业人士之间的大量争论。与此同时,你也可以了解Unreal Engine 5.8的最新功能,包括DMC、MetaHuman人群、Zebra Sample等。另外,别忘了顺便看看William Faucher的EasyWaterscape。
原文链接:https://80.lv/articles/unreal-engine-6-will-introduce-new-lumen-mode
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