Spline Architect 2.7.2 新增 GPU 实例化,沿样条线轻松排布百万级对象

由 Mike Danielsson 开发的 Spline Architect 是一款强大的 Unity 样条线工具,可用于变形网格、建造道路、开发自定义交通系统、为游戏对象制作动画等。它同时支持 3D 和 2D 工作流,并能与 Unity 的地形系统无缝集成。
借助该工具,你可以使用几乎任何 3D 资源创建道路、交叉路口、铁轨、管道、弯曲结构、摄像机路径、角色移动等。Spline Architect 非常灵活,适合独立开发者、小型团队和专业工作室使用。
购买内容包括 Spline Architect 核心产品,以及两个附加组件:单独提供的地形工具(Terrain Tools)和随包附带的物体克隆(Object Cloning)。该工具兼容 Unity 2022 和 Unity 6,并支持所有主流渲染管线。
Spline Architect 刚刚更新至 2.7.2 版本,后续还将频繁发布并持续改进。近期最重要的新增功能之一是 GPU 实例化,让你可以轻松地让多达 1,000,000 个对象沿样条线移动。在新发布的 Reddit 帖子中,开发者还分享了 Spline Architect 背后的故事,解释说他在制作山地自行车游戏《Touchgrind BMX 3》时构建了这款工具。他指出了其他解决方案(包括 Unity 原生方案)的局限性,并解释了 Spline Architect 如何高度关注性能来解决这些问题。
Mike 还强调,大约 99% 的代码库由人工编写,而少数由 AI 生成的代码均经过仔细审查和质量检查。Spline Architect 拥有自己的 网站,提供详细的文档,并可在 YouTube 上获取相关教程。
喜欢这篇内容吗?