程序化石头通道:在Unreal Engine 5中借助自定义Houdini HDA构建
在这个风景如画的自然环境中漫步,它由环境美术师 Ahmed Damarany 使用 Houdini 和虚幻引擎 5 制作,看起来逼真得令人印象深刻。
场景名为《The Passage》,拥有茂密的植被和一个程序化生成的石头通道,围绕自定义 Houdini HDA 和虚幻引擎 5 中的实时程序化材质系统构建。Ahmed Damarany 解释说,HDA 沿定义的曲线驱动岩石生成,并具有大小、数量、损坏程度和多边形数量的可调参数。场景还涉及草和植物的程序化散布,所有参数都是完全参数化的。
工作流程还包括使用 Substance 3D Designer 生成基础贴图,然后直接在 UE5 的材质图中重建为完全程序化的智能材质,并结合 Megascans 资产和来自 Electric Dreams 的免费资产。
查看更多渲染图并在 ArtStation 上找到 WIP 视频:



这位艺术家展示了虚幻引擎中程序化材质的即时变化:
此前,Ahmed Damarany 展示了另一个程序化作品——一个使用 Houdini 制作的建筑生成器:
如果你对程序化工作流程感兴趣,请查看我们其他关于 Houdini HDA 的文章:Raimundo Gallino 的访谈,关于由单条曲线驱动的桥梁生成器;Henry Yamin 的深度解析,关于使用 Houdini 和 UE5 PCG 构建的悬崖生成器;以及 Hugo Beyer 的展示,关于在虚幻引擎中运行的 House Gen HDA:
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/procedural-stone-passage-built-with-a-custom-houdini-hda-in-unreal-engine-5
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