Ephere 发布 Cinema 4D 版 Ornatrix 4,带来毛发与羽毛生成新功能

AI3D 发表于 08-13 浏览 3 分类 新闻资讯

Ephere 已发布 Ornatrix 4 for Cinema 4D。这是该毛发、羽毛生成插件在 Cinema 4D 平台的最新更新,新增了去年 Ornatrix 3ds Max 9 与 Maya 5 的所有功能,并带有多项 C4D 专属工作流改进。亮点包括用于创建羽毛与稀疏毛发的新 Warp Roots 修改器、Mesh from Strands 修改器的更新,以及通过贴花直接绘制毛发纹理的选项。

Ornatrix 4 for Cinema 4D
Ornatrix 4 for Cinema 4D

毛发造型与动力学的强大方案

Cinema 4D 版 Ornatrix 于 2020 年首次发布,使这款插件可用于动态图形与动画软件,同时也支持 3ds Max、Maya 和 Unreal Engine。它包含其他版本中用于生成和造型毛发的核心工具集,包括基于笔刷的工作流和参数化编辑。在毛发动力学方面,它采用 Ephere 的 Moov 物理引擎,并能在 Cinema 4D 的变形器和标签框架内运行,接受原生 C4D 力的输入。管线功能包括将网格条带转换为 Ornatrix 毛发、以 Alembic 格式导入/导出毛发,以及将毛发与导向转为 NURBS 曲线。Ornatrix 毛发可原生在 Arnold、Corona 和 Redshift 中渲染,也可转换为网格或样条曲线,以便在 OctaneRender 和 V-Ray 等渲染器中渲染。

Warp Roots 修改器助力羽毛造型

Ornatrix 4 for Cinema 4D 的新功能包括 Warp Roots 修改器。它可以通过分配纹理贴图或直接在角色上绘制,将根部位置聚拢或散开。Ephere 表示,该工具在塑造羽毛或稀疏毛发图案时特别有用。

用曲线引导毛发流向与延伸

多个关键现有修改器也有更新,例如 Surface Comb。现在可以直接在角色表面绘制平滑曲线(即“曲线凹槽”),以控制毛发的流动,并可将毛发设置为引导、排斥或吸引。使用 Length 修改器延伸发丝时,现在可以沿曲线进行延伸,以获得更自然的结果。

更新后的 Clump 修改器更轻松创建辫子等复杂发型

在创建更复杂的发型时,Clump 修改器新增了簇操作手柄,可以在毛发簇长度上的任意位置移动、缩放或旋转簇。也可以沿簇长任意位置程序化生成辫子,省去大量繁琐的手动工作。

将发丝转换为毛发网格的新选项

Mesh from Strands 修改器也有两项重要变化。该修改器可将发丝转换为更快速渲染的网格形状,用于游戏和实时工作。其一是可将毛发组网格化为扁平或管状发束;其二是可以从原始源头毛发程序化生成网格纹理。

直接通过纹理在毛发上绘制贴花

其他新纹理工作流包括使用纹理绘制笔刷,在视口中通过纹理直接在毛发上绘制。这提供了一种快速应用贴花和更风格化图案的方法。现在还可以通过 Alembic 文件将 groom_color 属性导出到 Unreal Engine。

新增 Create Groom 对话框简化工作流

此外,本次版本还带来了 Cinema 4D 专属的工作流改进,例如新的 Create Groom 对话框,用于简化创建毛发的流程。

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原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/08/ephere-releases-ornatrix-4-for-cinema-4d/

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