《SEED》用数千个 AI 驱动 NPC 打造 24/7 持续运转的社会模拟器
几十年来,MMORPG 一直围绕着一个简单的限制运转:只有当玩家在线时,世界才会真正活起来。房屋空置,城市一夜之间变成鬼镇,NPC 耐心等待有人触发下一个任务。SEED,来自 Klang Games 的雄心勃勃的社会模拟器,想要挑战这一假设:在这个持久化世界中,数千个由 AI 驱动的角色每天 24 小时持续生活、工作、建造和互动。
这个项目已经开发多年,但其愿景甚至可以追溯到 EVE Online 的早期时代。
据 Klang 首席执行官 Mundi Vondi 所说,团队最初的目标不仅仅是打造另一款 MMO,而是把他们在开发 EVE Online 时所经历的那种庞大社交生态系统,带给更广泛的受众。


“我们在那里看到了一些至今仍认为是游戏未来的东西。EVE 拥有极其庞大的生态系统,但它也是有史以来最硬核的游戏之一。我们开始问自己,什么样的游乐场能容纳数百万玩家,同时又保持平易近人。最终我们意识到,答案不是让世界变得更大——而是让其中的人活起来。如果每个角色都能全天候继续生活,那么玩家建造的城市就不会在人们下线时变成鬼镇。”
—— Mundi Vondi,Klang Games 首席执行官,在接受 80LV 采访时所说
这一认识成为了 SEED 的基础。玩家并非直接控制传统化身,而是管理由 AI 驱动的“Seedlings”(种子公民)——它们会发展关系、追求职业、组建家庭,并在主人离线时继续为社会做贡献。每座城市都由玩家建造,但维持城市运转的却是这些自主角色。
AI 角色能够情境化地理解周围环境,你可以直接与他们对话,因为他们正在四处走动、过自己的生活。支撑这些行为的技术远不止简单的对话生成。

“每个角色都拥有一个我们称之为‘知识图谱’(Knowledge Graph)的独特结构。如果一个角色爱上了另一个角色,除非这份感情得到回应,否则这种关系只存在于前者自己的视角中。图谱完全是通过经验创建的,所以他们学到、看到或听到的一切,都会成为其世界理解的一部分。如果他们不认识某个人,那么那个人就还不存在于他们的知识图谱中。”
—— Mundi Vondi,Klang Games 首席执行官,在接受 80LV 采访时所说
这种知识图谱让每个角色能够发展出自己的记忆、关系和对世界的主观理解。角色之间并不共享一个统一状态,而是根据各自亲眼所见或听说的内容,以不同方式体验事件。
这种不对称知识造就了 SEED 最引人入胜的特性之一:涌现式戏剧(emergent drama)。
Klang 并不编写叙事事件,而是让误解、谣言和发现自然地在 AI 角色之间展开。
Vondi 分享了一个例子:一个角色谎称另一个人的母亲已经去世。后来,当这个角色意外地在镇上遇见那位据称已故的女士时,AI 独立地拼凑出矛盾之处,意识到自己被骗了,并相应地改变了双方的关系。


“正是这些不对称性让我们能够创造出真正令人信服的叙事,”Vondi 说。“角色们自己串联起线索,因为他们对世界的理解会随着时间推移而演变。”
支持数千个不断演变的角色人格,同样需要一套定制化的技术方案。
Klang 没有依赖商业 AI API,而是围绕 Google 的开源 Gemma 模型构建了自己的推理管线,针对模拟需求进行了大规模修改,同时独立存储每个角色不断扩展的知识图谱。
“我们有自己的基于 Gemma 的模型,是我们自己修改过的,并且运行在我们自己的硬件上。每个角色都会随着时间构建一个庞大的知识图谱,我们会高效地存储这些数据,以便它能够持续增长,而不必将所有内容都保存在内存中。我们还引入了社交电量等系统,这样角色就不会因为玩家不断与其互动而不堪重负或被利用。”
– Mundi Vondi,Klang Games CEO,在 80LV 的采访中


在演示过程中,这些系统最令人印象深刻的表现或许并非来自开发者,而是来自社区本身。
Vondi 解释说,在一次早期测试中,一名玩家成功垄断了全球面包市场,买下了模拟世界中生产的几乎每一块面包,然后以正常价格 100 倍的价格转售。游戏中的政府随即建造了巨大的面包工厂作为回应,但玩家又将其全部产出买下。最终,游戏中的总统实施了高额面包税,从而瓦解了这一垄断。

“总统在 Discord 上快疯了。最后,他推出了高额面包税,几分钟内玩家的帝国就崩溃了。但社区认为政府越权了,所以总统在下次选举中落选了。”
– Mundi Vondi,Klang Games CEO,在 80LV 的采访中
这样的故事恰恰代表了 SEED 想要实现的目标:一个模拟、玩家创造力与涌现式社交系统相结合,从而产生任何设计师都无法预先脚本化体验的世界。
工作室也认识到,并非每位玩家都想成为政治家或经济大师。因此,SEED 围绕三种截然不同的玩家原型构建:专注于个体家庭的照护者、经营企业的企业家,以及管理整个社会的治理者。玩家可以选择投入这些系统的深度,甚至可以只是时不时地查看一下自己的角色。
最终,Vondi 相信,这正是 SEED 能够吸引那些逐渐远离传统竞技类 MMO 的人群的原因。


“我们一直想做的事情之一,就是制作一款让 35 岁的人也能再次获胜的 MMO。现在玩家的平均年龄更大了。他们有工作、家庭,并且没有太多时间去掌握竞技游戏。我们希望构建一款既能让你在五分钟的碎片时间里享受乐趣,又能在你选择时深入探索的游戏。”
– Mundi Vondi,Klang Games CEO,在 80LV 的采访中

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原文链接:https://80.lv/articles/this-new-24-7-society-simulator-is-powered-by-thousands-of-ai-controlled-npcs
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