Material Creator 能否成为 Substance 3D Designer 的新替代品?

AI3D 发表于 08-05 浏览 0 分类 新闻资讯

Material Creator 主视觉
BiteTheBytes 发布的新节点式材质工具 Material Creator

World Creator 开发商 BiteTheBytes 宣布正在开发新应用 Material Creator,并称其为 Adobe Substance 3D Designer 的“真正替代品”。该软件定于本月下旬发布,采用基于节点的工作流,可用于游戏和 VFX 材质制作,并且支持导入 Substance 图表。以下是目前关于这款工具我们已掌握的信息整合。

谁在开发 Material Creator?

Material Creator 是 BiteTheBytes 在旗舰产品 World Creator 之外发布的几款新工具之一。另一款 Cubify 是用于创建游戏三维体素模型的编辑器,byteInstaller 则用于生成 Windows 安装程序。而最新公布的 Material Creator 是面向游戏、动态图形和 VFX 工作的节点式材质创建工具。该软件已经开发了一年多,独立游戏设计师兼工具开发者 Steven Koch 也加入了 BiteTheBytes 团队参与开发。

对标哪些现有软件?

Material Creator 正式发布后,将与 Substance 3D Designer、InstaMAT 等商业材质工具,以及 Material Maker 等开源替代品直接竞争。与它们相似,Material Creator 也采用非破坏性的节点工作流,让用户以程序化方式为游戏和 VFX 项目创建材质。BiteTheBytes 称其为 Substance 3D Designer 和 InstaMAT 的“真正替代品”,“汇集了你熟悉的众多功能,但很多方面明显做得更好”。

为什么选择 Material Creator 而不是现有材质工具?

从 Material Maker Discord 上公开的预览来看,它的目标之一是让节点图变得更简单、更模块化、更易于管理。通过 Function Node 系统,可以将一组节点打包为一个节点,并选择要暴露的参数。Koch 表示,这类似 Unreal Engine 的 Material Functions,可以创建可复用资源,并添加到材质库或分享给团队成员。

另一个名为“The Cleaner”的功能可以自动整理节点图的选定区域,优化布局并简化连线。此外,现成的“Smart Nodes”可以更快地创建植被等常见材质类型,并预设好关键控件和遮罩输入。

Material Creator 界面
Material Creator 的材质编辑界面

Material Creator 还有哪些功能?

BiteTheBytes 尚未公开完整功能列表,但已在 Discord 服务器上透露了部分能力。已知该软件将具备 Image to PBR 系统,推测与 Substance 工具的 Image to Material 类似,并支持较新的工作流,如六角平铺。用户还可以导入 Substance 3D Designer 图形,以便复用现有资产,不过输出结果可能与 Material Creator 中不完全一致。纹理导出分辨率至少支持 8K(8192 x 8192px),与同类商业材质工具一致。

Material Creator 节点图
Material Creator 的函数节点与节点图布局

价格、系统要求与发布日期

Material Creator 目前正在开发中,预计 2026 年 8 月正式发布。BiteTheBytes 尚未公布系统要求与确切定价,但后续会陆续公开。

相关链接

原文链接:Is BiteTheBytes’ Material Creator the new Substance 3D Designer?(CG Channel)

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