动态图形工具 Caddis 1.0 正式发布,每个图层都内置节点图

AI3D 发表于 08-03 浏览 2 分类 新闻资讯

运动设计师 Mike Gaynor 正式发布了 Caddis 1.0,这是一款将节点式与图层式工作流整合到一起的 GPU 加速合成与动态图形工具。该工具最特别的地方在于,你可以在时间轴上使用类似 After Effects 的操作习惯,同时每一层内部都具备一个可自由连接的节点图。

过去几个月,Autograph 和 Cavalry 都相继免费,动态图形领域有了更多 After Effects 的替代选择。而 Caddis 从发布视频上看,更强调对传统图层工作流的延续,用户几乎不需要改变工作习惯即可上手。

与 After Effects 相比,Caddis 的核心区别是:在时间轴中选择任意图层时,会在视口旁边的面板中显示对应的节点图。你可以将超过 130 个节点连接在一起,创建更复杂的效果,同时继续通过时间轴调整动画时间。

“这个设计的想法是,你不需要在两种范式之间做出选择,”Gaynor 在 LinkedIn 上写道,“时间轴依然做时间轴该做的事——但每个参数都是你可以连接、调制或替换的节点。”

需要注意的是,Caddis 并非 After Effects 的即插即用替代品,它不会导入 AE 项目。用户需要导入标准格式的视频、音频、图片和矢量文件,并在 Caddis 中重建合成。官方表示这一过程会比预期的更快。完成的项目可以输出为 H.264、ProRes、PNG 或 EXR 序列,以及标准 Web 格式。

Caddis 1.0 动态图形工具界面
Caddis 的节点图与时间轴工作流

在测试期间,Caddis 持续快速迭代,几乎每几天就有新版本。1.0 正式版新增了多项重要功能,包括:

  • 完整的平面与点跟踪器,用于运动跟踪;
  • 支持 GLSL 着色器的 Shader 节点;
  • 实例化系统;
  • 排版工具集全面升级,支持 OpenType 控制、富文本样式和可变字体。

Caddis 的另一个亮点是其 AI 辅助编程(vibe coding)开发方式。Gaynor 并非专职开发者,他日常在电商公司 Shopify 担任高级运动设计主管。他表示:“我不是专业程序员,但这比我预想的更不重要。15 年的动态设计经验让我清楚该在工具里加入什么,同样重要的是,什么不该加进去。现在 AI 让一个人能直接把这些知识付诸实现。”

此外,Caddis 也提供深度估计、抠像等 AI 节点。AI 任务在云端处理,按积分制计费。

Caddis 1.0 兼容 macOS 12.0+ 和 Windows 10+,售价 129 美元。

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原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/08/new-motion-graphics-tool-caddis-puts-a-node-graph-in-every-layer/

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