Edit Layers:Blender 非破坏性编辑层插件

AI3D 发表于 08-09 浏览 0 分类 新闻资讯

Hikaru Hayashi 发布了 Blender 插件 Edit Layers,为 Blender 带来了基于层的非破坏性网格编辑工作流。该插件将建模过程记录为可堆叠的“层”,包括挤出、倒角、细分等拓扑改变操作都能被完整捕获。每个层可以独立开关、调整顺序,并且支持事后二次编辑。

Edit Layers 插件界面示例
Edit Layers 插件界面示例

开发者特别强调,用户可以在任意层上创建分支,从而在不影响原始模型的前提下探索多种建模可能性,便于对比不同编辑路径的效果。

相关链接:Github | Blender 扩展页面

原文链接:https://cgpress.org/archives/edit-layers-for-blender.html

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