翻山越岭:打造一款合作驾驶冒险游戏
引言
Dune Casu:我是 Dune Casu,Funselektor 的创始人兼创意总监,Pietro De Grandi 是 Funselektor 的首席运营官。我们共有 12-14 人,包括全职、兼职和外包人员,大部分在欧洲,我在加拿大。over the hill 是 Funselektor 与 Strelka Games 的合作开发项目。2014 年我从技术学校毕业,获得电子游戏编程学位后,一直找不到工作,但我热爱自己毕业实习项目中制作的那款漂移赛车游戏。
Kotaku 报道了那款游戏的小型公开演示版后,我将其命名为 Absolute Drift,并提交到 Steam Greenlight。通过绿光后,我创立了 Funselektor。我参与的所有商业项目都挂着 Funselektor 的名号,且以驾驶车辆为主题,包括 Absolute Drift(2015)、art of rally(2020)和 Golden Lap(2024)。Strelka Games 最近的游戏有 Circle of Sumo(2020)、Hell is Others(2022)和 Golden Lap(2024),后者是又一次合作开发。
over the hill
Dune Casu:愿景受到 Funselektor 之前游戏的启发——我们喜欢将优美的环境与需要掌握技巧的驾驶物理相结合。这次,在 over the hill 中,我们还加入了探索和多人元素。我玩了许多小时 Snowrunner 后产生了这个想法,那是一款需要穿越困难地形的越野驾驶游戏。
我挺喜欢,但有时觉得太难了,所以我认为市场上还有空间容纳一款难度稍低的游戏。我们之前的游戏 art of rally 有一个自由漫游模式,玩家可以在大尺寸道路地图上探索,因此我相信在类似动态中加入探索元素是可行的。在团队内部,我们称之为“开放世界越野探索”游戏。


游戏的故事
Pietro De Grandi:游戏没有常规剧情,但世界本身讲述故事:防火瞭望塔、废弃伐木设备、采矿结构、小木屋、古代遗迹以及沿途散布的绿洲,都暗示着过去人类的活动,但没有妨碍你探索世界的叙述。我们更关注的是旅程中浮现出的涌现式叙事,而非脚本化的情节。

游戏的核心构思是让玩家驾驶这些经典的 1960–1980 年代越野车,按照自己的节奏穿越相互连接的荒野生物群落,这些群落灵感来自真实地点(上线时包括加拿大和阿尔及利亚)。
我们认为游戏的独特之处在于它几乎成了一款反竞速/驾驶游戏:没有计时器、没有圈速、没有排行榜,也无需匆忙。对玩家而言,挑战只是到达某个地方,而非速度。我们希望让玩家自行选择路线,探索周围环境,迷失在大自然中。
谁会喜欢这款游戏?我们认为喜欢驾驶胜于获胜的玩家、art of rally 的粉丝,以及那些喜欢 Pacific Drive 和 SnowRunner 但寻求更宁静、更易上手体验的玩家。总的来说,我们想给玩家带来一次节奏较慢、充满发现的冒险,并能与朋友分享。

我认为公路旅行题材之所以能引发共鸣,是因为它触动了“房车生活”/越野旅行的幻想。那种与外界断开联系、置身大自然的吸引力,以及对自主性和逃离高度优化世界的怀旧之情。四处游荡,让自己再次被惊喜——一片风景、一只美丽的动物、一场舒适的晨雨、沙漠中的绝美日落——同时按照自己的节奏,选择通往下一目的地的路线,这种感觉非常特别。
游戏机制
Pietro De Grandi:over the hill 的核心循环是:读取地形、选择路线、管理车辆极限以到达地标和兴趣点;同时沿途解锁车辆、升级、工具和自定义外观。车辆对地表类型和天气做出反应,因此关键在于你的驾驶方式,而非记住赛道。规划携带正确的工具到达目的地至关重要。

我们特别自豪的几个想法是让世界不再那么静态的系统。野生动物和摄影让玩家有理由放慢脚步,关注周围环境。我们还设置了多绞盘系统,玩家可以组成小型汽车列车,或以更有创意的方式互相救援。在多人模式方面,我们希望游戏体验无缝衔接,单人模式和合作模式进度共享,这样玩家可以按自己的节奏探索,不会感到要从头开始。


多人模式
Pietro De Grandi:越野在现实中本质上是一项车队活动:朋友之间互相帮助通过障碍,用绞盘互相拉拽。加入多人模式后,装备/救援系统变得更社交化,增加了同志情谊和共同发现,没有竞争。这也提升了涌现式游戏玩法,产生许多意想不到的情况,与朋友一起创造回忆。不过,我们有意识地将多人模式设计得灵活:单人旅行适合独处/冥想,组队游戏则为了欢笑。两种玩法没有对错之分。


项目引擎
Dune Casu:我们为项目选择了Unity,因为这是团队最熟悉的引擎。我主要是从创意角度出发,据我所知,我们没有创建太多自定义工具。大部分工作在于协调我们使用的第三方工具,这些工具用于Unity默认不支持、质量欠缺或有弃用风险的主要功能(如光照、关卡设计、地形工具、优化、多人游戏),因此团队花了很多时间来确保这些工具组合在我们支持的所有平台上同步良好,同时也能满足我们的自定义需求。
开发流程
Dune Casu:最初的目标是在2025年1月公布游戏,因此我们专注于让游戏看起来足够好,以用于预告片和营销素材。由于我们是自筹资金、自行发行,所以我们倾向于规划较短的开发周期,保持范围灵活,并根据公布时玩家的反响进行调整。在这个具体案例中,我们决定跳过前期制作(后来给我们带来了一些麻烦),全力投入驾驶机制、视觉效果和美学设计以用于公布。
公布后1-2个月,我们的预告片被接受在Triple-I展示会上亮相,因此我们必须准备好用于预告片录制的版本,并全力进行视觉改进,同时保持合理的开发时间线,争取当年发布游戏。鉴于玩家们立即喜爱上了这个概念,并且产生了大量关注,我们随后决定扩大范围,目标是打造一个更完整的游戏,结果将发布推迟到最初2025年目标之后,并增加了更多功能,如动物摄影。

随着开发过程中出现更多的机会和截止日期,这种模式一直持续,虽然有些混乱,但团队很好地应对了这一切。

Demo
Pietro De Grandi:试玩版的反响非常好,获得了81%的好评,并且通过反馈表格和所有社区向我们表达了大量喜爱。我们知道大家对试玩版期待很高,但反响和成功确实超出了我们的预期。
我们仍在分析迄今为止收到的反馈,并调整路线图以纳入这些反馈,但这并没有改变我们为游戏设定的目标。计划是继续努力,完成PC和主机的发布,然后在发布后通过免费更新和DLC不断改进和更新游戏。
结语
Pietro De Grandi:我们与社区沟通最常用的平台是Discord服务器,但玩家们也可以通过Steam、Reddit、Instagram、TikTok和YouTube关注游戏的开发进度。over the hill计划今年晚些时候在Steam上发布,随后推出PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2版本。
Dune Casu,Funselektor 创始人兼创意总监
Pietro De Grandi,Funselektor 首席运营官
采访人:Gloria Levine
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/over-the-hill-creating-a-co-op-driving-adventure-game
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