Dan Houser:如果玩家想要,厂商应继续提供实体版游戏
AI3D 发表于 07-28 浏览 2 分类 创作分享

在 2026 年漫展期间接受 IGN 采访时,Dan Houser 被问及对实体与数字媒体之争的看法,他表示不太确定自己是否在意,但“如果人们想要,我认为公司应该提供”。他还提到,数字发行允许游戏进行更新和 bug 修复,这对品质非常有用。
同样参加了采访的前 Rockstar 编剧 Lazlow Jones 表示,拥有实体物品令人满足,但他也喜欢能在任何时刻下载游戏。
这场争论始于 GTA 6 最初宣布不会推出实体版本时,随后索尼互动娱乐宣布,从 2028 年 1 月起,新 PlayStation 游戏将仅提供数字版;据他们称,“这一转变将使我们更贴近当前大多数玩家获取和游玩游戏的方式。”
尽管如此,游戏社区对此反应强烈,且并非赞同,尤其是那些收藏、保存、网络受限或担心长期所有权的玩家群体。
在索尼互动娱乐宣布后不久,PNP Games Inc. 首席执行官 Jade Pearce 发起了请愿活动“别杀光盘:告诉索尼保留实体 PlayStation 游戏”。在请愿书中,Pearce 表示他们并不反对数字版,但反对它成为唯一选择。截至目前,已有 346,824 个经过验证的签名(包括我的)。
Houser 的立场指向了每个市场中一个非常重要的方面:消费者的意见和需求。能够实体拥有游戏不仅令人满足,还是更大体验的一部分——许多玩家不愿让这种体验消亡。
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原文链接:https://80.lv/articles/dan-houser-says-companies-should-still-offer-physical-game-options
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