InstaMAT 2026-07 新增 2D 绘画系统,直接在 UV 上绘制
Abstract 为其纹理绘画与材质创作软件 InstaMAT 推出了全新 2D 绘画系统。InstaMAT 2026-07 是面向游戏开发、动态图形和视觉特效工作流的年度重要更新,现允许艺术家在专用 2D 视口中直接对网格 UV 进行绘画,同时保留 3D 视口的实时同步。

2D 绘画系统:更精确的贴图定位
尽管之前的版本已支持直接在 3D 模型上绘画,但 InstaMAT 2026-07 新增的 2D 绘画系统让艺术家可以在独立 2D 视口中直接操作 UV。该工作流沿用 InstaMAT 现有的绘画引擎,并支持与 3D 绘画相同的核心功能,包括对称、手抖修正、投影映射以及遮罩。

2D 绘画还支持 UDIM UV 布局格式(VFX 工作流中的常见格式),可在 2D 视口中显示所有 UDIM 块,并实现跨块无缝绘画。Abstract 表示,这一新工作流的优势在于比 3D 绘画更精确的贴图定位。
其他新功能
新版本加入了 Solo 功能,可单独显示当前活动的材质区域或 UDIM 块,便于艺术家专注纹理项目的特定部分。

Mesh Bake Light(网格烘焙灯光)节点经过更新,现可从环境贴图直接烘焙光照。此外新增 Normal to Curvature Smooth 节点,相比现有的 Curvature 节点,它能生成“更干净、更宽泛”的曲率贴图。Tile Scatter 和 Guided Scatter 节点增加了 Tile Number 散射模式,支持按顺序散射图像。
价格与系统要求
InstaMAT Studio 2026-07 兼容 Windows 10+、Windows Server 2019+、macOS 13.0+ 以及符合 VFX Reference Platform 2024 的 Linux 系统。集成插件支持 3ds Max、Blender、Maya、Unity 和 Unreal Engine。Pioneer(先锋)版本面向年收入低于 10 万美元的艺术家和工作室免费提供,可用于商业项目,但需注明出处。
更多详细信息参见 Abstract 博客与在线发布说明。
原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/07/abstract-releases-instamat-2026-07-with-a-new-2d-painting-system/
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