InstaMAT 2026-07 新增 2D 绘画系统,直接在 UV 上绘制

AI3D 发表于 07-27 浏览 4 分类 新闻资讯

Abstract 为其纹理绘画与材质创作软件 InstaMAT 推出了全新 2D 绘画系统。InstaMAT 2026-07 是面向游戏开发、动态图形和视觉特效工作流的年度重要更新,现允许艺术家在专用 2D 视口中直接对网格 UV 进行绘画,同时保留 3D 视口的实时同步。

InstaMAT 2026-07 界面
InstaMAT 2026-07 主界面,左侧为 2D 绘画视口

2D 绘画系统:更精确的贴图定位

尽管之前的版本已支持直接在 3D 模型上绘画,但 InstaMAT 2026-07 新增的 2D 绘画系统让艺术家可以在独立 2D 视口中直接操作 UV。该工作流沿用 InstaMAT 现有的绘画引擎,并支持与 3D 绘画相同的核心功能,包括对称、手抖修正、投影映射以及遮罩。

2D 绘画演示
在 2D 视口中进行 UV 绘制,支持画笔与遮罩

2D 绘画还支持 UDIM UV 布局格式(VFX 工作流中的常见格式),可在 2D 视口中显示所有 UDIM 块,并实现跨块无缝绘画。Abstract 表示,这一新工作流的优势在于比 3D 绘画更精确的贴图定位。

其他新功能

新版本加入了 Solo 功能,可单独显示当前活动的材质区域或 UDIM 块,便于艺术家专注纹理项目的特定部分。

Solo 模式演示
Solo 模式:单独查看材质区域或 UDIM 块

Mesh Bake Light(网格烘焙灯光)节点经过更新,现可从环境贴图直接烘焙光照。此外新增 Normal to Curvature Smooth 节点,相比现有的 Curvature 节点,它能生成“更干净、更宽泛”的曲率贴图。Tile Scatter 和 Guided Scatter 节点增加了 Tile Number 散射模式,支持按顺序散射图像。

价格与系统要求

InstaMAT Studio 2026-07 兼容 Windows 10+、Windows Server 2019+、macOS 13.0+ 以及符合 VFX Reference Platform 2024 的 Linux 系统。集成插件支持 3ds Max、Blender、Maya、Unity 和 Unreal Engine。Pioneer(先锋)版本面向年收入低于 10 万美元的艺术家和工作室免费提供,可用于商业项目,但需注明出处。

更多详细信息参见 Abstract 博客与在线发布说明。

原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/07/abstract-releases-instamat-2026-07-with-a-new-2d-painting-system/

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