World Machine “Dragontail Peak” 重大更新:支持 macOS 和 Linux,引入 VDM 真 3D 地形

AI3D 发表于 07-26 浏览 3 分类 新闻资讯

跨平台与真 3D 地形

World Machine Software 本周开始推送其地形生成软件的“Dragontail Peak”系列大版本更新。首个版本 Build 4059 引入了基于向量置换贴图(VDM)的“真 3D 地形”——不再是传统的高度场,从而能够生成悬垂、洞穴等此前无法实现的地貌特征。

World Machine Dragontail Peak 场景示例

World Machine 新版地形示例,展示 VDM 带来的丰富细节

VDM 设备支持与修复

目前 World Machine 中大多数核心设备均已支持 VDM 工作流,包括文件输入、分层、平铺、模糊,以及侵蚀、热力风化和降雪等模拟系统。针对 VDM 特有的伪影,新版还提供了专门的修复设备,并优化了导出流程。不过,河流、海洋等水面设备的 VDM 支持尚未实装,官方计划在后续更新中添加。

VDM 悬垂地形示例

基于 VDM 生成的悬垂与洞穴结构

3D 视口与环境光照升级

新版 3D 视口经过全面重写,新增 HDR 光照和环境雾效支持,场景预览更加逼真。用户可以直接在视口中调整灯光和雾效参数,而无需进入后处理。

VDM 积雪效果

应用降雪设备后的 VDM 地形,细节丰富无接缝

平台扩展与 UI 革新

Build 4065 将这款此前仅限 Windows 的软件带到了 macOS 和 Linux 平台,同时全线重新设计了用户界面,使其更现代、更易用。地形可导出为 glTF、OBJ 等 3D 网格,也可以输出高度图、splat map 等 2D 纹理(EXR/PNG/TIFF),方便导入 3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya 以及 Unity、Unreal Engine 等引擎。

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本文首发于 CG Channel,经授权编译发布。

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