3DGS 新玩法:将 360 度世界折叠进一个球体——Inversphere 技术解析

AI3D 发表于 07-20 浏览 3 分类 创作分享

Folding Entire 360-Degree Worlds Into One Sphere With 3DGS
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去年,我们报道了 VoxelKei 的日本公园 3DGS 球体内展示,开发者表示想进一步探索这一概念。如今,该想法已进化为一个更宏大的项目——inversphere。

有趣的是,该方法并非简单地将 3D 场景放入球体,而是将整个环绕环境扭曲为球形。它给人的感觉就像是记忆中的小泡泡。

“我创造了一种展示 3D Gaussian Splatting 的新方式,名为 Inversphere。与 2D 小星球不同,它是对整个空间进行球面反转。传统方式是将场景放入玻璃弹珠,用球体‘裁剪’,而这种方式则是将场景‘折叠’进球体,使得 360 度视图立体无限延伸”,VoxelKei 表示(机器翻译)。

更多关于此方法的信息:

VoxelKei 计划将此功能添加至 Spatialograph Maker,这是一款将 3D Gaussian Splatting 数据导入 Unity 的工具。感兴趣的话,可关注开发者在 X/Twitter 上的更新。

3DGS 在各行业中日益流行。若您错过此消息,最新发布的 Houdini 22 已重点支持原生 3D Gaussian Splats:

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原文链接:https://80.lv/articles/folding-entire-360-degree-worlds-into-one-sphere-with-3dgs

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