Yuriy Fomin 展示基于 SHAPES 与权重驱动的形变绑定技术
AI3D 发表于 07-17 浏览 16 分类 创作分享

动画师 Yuriy Fomin 分享了一段新的变形动画,这是他 上一条动态 的续作,展示的是狼人头部的变形。Fomin 解释称,这两个效果都依赖于蒙皮与动画的结合——先用关节对各个面部区域进行变形,使姿态匹配即将应用的 blendshape 目标形状。
不过,Fomin 表示,在第二个作品里,整个流程终于顺畅起来,最终比狼人范例更简单。工作流也有了变化:blend shape 现在通过 Weight Driver 配合 Smooth 插值由骨骼朝向驱动,再次用到了 SHAPES 插件,这样修正形体的衰减可预测,无需手动打关键帧。
后续计划包括将同一变形应用于自定义 MetaHuman,以确保面部表情和向目标形态的切换能同步进行。
看看这位艺术家展示的狼人变形:
此前,我们报道过 Yuriy Fomin 的 蠕虫状生物动画:
在我们的 访谈 中,这位艺术家分享了一些角色动画技巧与窍门。
原文链接:https://80.lv/articles/artist-shows-shape-shifting-rig-built-with-shapes-weight-drivers
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