Khronos 集团赞助推出 3ds Max 免费 glTF 导入/导出插件
标准制定组织 Khronos Group 发布了 glTF 2.0 Importer/Exporter for Autodesk 3ds Max,这是一对免费插件,用于在 3ds Max 中导入和导出 glTF 格式数据。该工具此前为商业插件,在 Khronos Group 的赞助下转为开源,终于让 3ds Max 用户有了免费的 glTF 文件导入方案。
轻量级 3D 格式,广泛支持
glTF 是一种轻量级 3D 资产文件格式,专为 Web 和实时应用设计,是 Khronos 管理的开放图形标准之一。目前已被大多数 DCC 软件和游戏引擎广泛支持,包括 Blender、Cinema 4D、Houdini、Unity 和 Unreal Engine。主要缺失的应用便是 Autodesk 的产品:3ds Max 自 2022 年起可导出 glTF,但原生不支持导入;而 Maya 则两者皆不支持。

从商业到开源
尽管市面上已有多个商业第三方 glTF 导入器,但现在用户有了一种免费的、Khronos 官方支持的方案。glTF 2.0 Importer/Exporter for Autodesk 3ds Max 原为售价 80 美元的商业插件,Khronos 与插件作者 Satoshi Hayashi 及开发者 Josef Wienerroither(维护着多个其他 3ds Max 导入导出工具)签约,将其开源化。该插件可导入 .glTF 和 .glb 文件中的“艺术家期望的完整场景内容”,包括网格、相机和灯光,并支持 PBR 材质的 glTF 扩展,以及用于动画、光照和实例化的 Khronos 扩展。Khronos 表示将继续支持该项目,并计划在未来添加对新 glTF 技术的支持,包括交互性扩展(可在 glTF 文件中嵌入行为)以及即将推出的 glTF 2.1 规范。
填补 Autodesk 的空白
值得注意的是,Khronos 选择赞助一个开源项目,而非依赖 Autodesk 自身在 3ds Max 中实现完整的原生 glTF 支持。Autodesk 是 Khronos Group 成员,2019 年加入时曾表示支持 glTF 格式是原因之一。Khronos Group 主席 Neil Trevett 向 CG Channel 表示,该项目是“将成熟的 3ds Max 插件开源并升级其对最新 glTF 功能的支持的独特机会”,并指出“许多创作者欣赏开源工具链”。Autodesk“仍然是 Khronos 成员并支持 glTF”。Khronos 目前“没有计划”为 Maya 开发类似的 glTF 导入/导出插件。
许可与系统要求
glTF 2.0 Importer/Exporter for Autodesk 3ds Max 兼容 3ds Max 2020 及以上版本,免费下载,源代码采用开源 Apache 2.0 许可。
相关链接
- 从 GitHub 下载免费的 glTF 2.0 Importer/Exporter for Autodesk 3ds Max
- Unreal Engine
- Houdini
- Unity
- Blender
- 交互性扩展
原文链接:Khronos Group sponsors free glTF importer/exporter for 3ds Max
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