3D角色竟是扁平的?Blender短片用Lattice修改器打造2D风格

AI3D 发表于 07-14 浏览 3 分类 创作分享

This 3D Character Is Actually Flat & It's Crazy
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人们看到独立日本科幻动画短片《Dust of the Simulacrum》(导演:Eit Mitsufuchi)中一个角色的视口与最终渲染对比时,纷纷疯狂——原因显而易见。当你看到风格化3D作品时,某种程度的扭曲是意料之中的,但这次达到了新高度,而且执行得非常出色。

那么这里发生了什么?角色仍然是完整3D模型,但头部被刻意压扁并随摄像机角度调整,以营造更强的2D效果。实际上,你可以在Blender中使用晶格修改器实现类似效果:

看到这个后,一些艺术家决定尝试并重现该效果:

在3D领域,艺术家和动画师知道,它不必在每个角度都有意义。这个Miku有巨大的手臂,同样的混乱发生在《Encanto》和《Luca》等大片幕后:

你可能还对BeyondDev为Blender开发的CamKeys感兴趣,这是一个允许你控制单独对象FOV的工具。

《Dust of the Simulacrum》的几乎整个制作由导演自己完成,耗时约两年半。现在,众筹活动正在进行中,以帮助该片进入日本影院。

观看下方预告片并关注获取更多幕后花絮:

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原文链接:https://80.lv/articles/this-3d-character-is-actually-flat-it-s-crazy

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