VFX艺术家试用Paradigm GPU液体解算器:以《金刚狼》为例

AI3D 发表于 07-10 浏览 7 分类 新闻资讯

过去一周,VFX 艺术家 Joe Raasch 一直在测试 Theory Accelerated 推出的全新 GPU 液体解算器 Paradigm。这里展示的每个镜头都是用 Houdini 的 Karma 渲染的,而且,即使金刚狼有自愈能力,他也要花些时间才能恢复过来。

据报道,大多数镜头的渲染时间约为每帧一分钟,水箱序列要求最高,大约每帧三分钟。以下是这位艺术家对使用 Paradigm 的体验感受:

“它非常有趣。它是 Houdini 的一个插件。你可以从 VDB、点或粒子网络中导入流体。它在 GPU 上运行,所以速度非常快。缺点是家里的电脑‘只有’24GB 显存,因此我能发挥的空间有限。

它支持现代流体解算器应有的一切功能:可变粘度、表面张力和白水生成。

我不敢说自己是流体模拟大师,但据我所知,它非常酷,值得一试。Theory Accelerated 也是 Axiom 火焰插件背后的团队,他们在制作优质生产工具方面经验丰富。”

Joe Raasch 还解释了肢体分离效果的工作流程:

“对于肢体分离,我使用了 Houdini 的 MPM 解算器。我认为它是‘加强版粒子’。你将几何体转换为点,这些点上有不同的设置来模拟不同的材质。你可以让粒子表现得像混凝土、土壤、雪或橡胶,有大量预设用于不同的材质行为。

我在他的胸腔内部制作了一些碰撞体,然后让它们快速飞出他的身体,导致他碎裂。

我并没有完全达到预期的效果。我希望碎片有橡胶质感并且带有晃动。但如果设置得太硬,它们根本不会碎裂;但如果完全设置得不硬,它们又会像颗粒一样,把他变成一堆沙子/粘液。我想我还可以进一步微调,但我不想花太多时间,最终得到的东西已经足够好了。

为了生成流体,有一个 MPM 碎片源,它会在碎裂的部分周围生成粒子。我用它来生成流体模拟。这本来也可以微调。如果碎片重重地撞到地面,它们会碎裂得更多,产生大量的流体,可能太多了。”

如果你想了解 Paradigm 的其他能力,请查看由 Enrique De la Garza 制作的这个令人惊叹的沸腾水模拟:

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SideFX 已预告了 Houdini 22,其中 3D Gaussian Splatting 是发布的重点功能之一。更多细节将于 6 月 22 日的线上主题演讲中揭晓。

原文链接:https://80.lv/articles/exploring-gpu-accelerated-liquid-solver-paradigm-with-marvel-s-wolverine

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