UE5 实时拉伸解算器:自动响应模型变形的材质与形态变化
AI3D 发表于 06-13 浏览 1 分类 新闻资讯
技术美术总监 Tyler Wilson 在 Unreal Engine 5 中创建了一个系统,该系统能实时响应3D模型的拉伸或挤压程度,并自动调整颜色、褶皱或表面粗糙度等属性,如演示所示。
目前,他已使用常规蒙皮簇、RBF变形器和ML变形器对该解算器进行了测试,以确保其在多种设置下都能正常工作。技术上,它是基于Unreal的Deformer Graph系统,使用HLSL构建的。Tyler目前正在针对不同的引擎版本进行适配,以确保与MetaHuman兼容。
之后,他计划公开发布该系统。您可以在LinkedIn上关注他以获取更新。“Sqworm”这个名称参考了Chris Jones最初的Blender演示:
我们去年曾有幸与Chris Jones交流过(相关文章),他谈到了过去十年间行业的变迁,讨论了他的超写实项目,并解释了他为何极度反感生成式AI。
此外,如果您还未了解Unreal Engine 5.8的新特性,该预览版新增了实验性的网格地形系统以及更多功能:
原文链接:https://80.lv/articles/custom-real-time-tension-solver-in-ue5
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