Blender 5.3 正式支持 DLSS:Cycles 新增 DLSS 4.5 光线重建降噪器
自从 Andrew Price 在 SIGGRAPH 2025 视频中展示了 Blender 对 DLSS 的支持后,我们就知道它终将到来,但一直没有明确的发布时间。现在,随着 NVIDIA 在 COMPUTEX 2026 主题演讲中宣布 RTX Spark、DLSS 4.5 及其他重大更新,情况发生了变化。
在 DLSS 4.5 的 Super Resolution 模型、Dynamic Multi Frame Generation 和 6X Multi Frame Generation 基础上,我们迎来了 DLSS 4.5 Ray Reconstruction。它采用下一代 transformer 模型,可提升光线追踪和路径追踪游戏的图像质量。尤其值得关注的是,它能减少重影,并提升《Pragmata》、《夺宝奇兵:古老之圈》和《心灵杀手 2》等游戏的光照精度和响应速度。
Blender 的 Cycles 将在现有 OptiX 集成之上,新增 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 作为新的降噪器。该更新将于今年秋季随 Blender 5.3 推出。
对于需要在场景中交互式工作并看到接近最终渲染质量的 3D 美术师而言,DLSS 支持可显著改善光照和 look-dev 工作流。
目前,在 Blender 中启用 DLSS 需要一些变通方法。如果你想自行尝试,我们已在本文中介绍了该过程。 而要想了解实际好处,Francesco Piacenti 已谈论 过这些内容:
Blender 5.2 LTS 目前处于 Alpha 阶段,引入了新的布料和毛发系统,许多艺术家已经在尝试。它计划于 7 月 14 日正式发布。 Blender 还在努力添加其自身的纹理层系统。
有关 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 的更多信息,请点击此处查看,同时还有活动的核心公告 RTX Spark,它标志着对苹果和英特尔等主要 PC 行业玩家的挑战。 这基本上是一个为下一代 AI 聚焦的 Windows PC 构建的完整平台,集成了 CPU、GPU、统一内存和 AI 加速器。
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原文链接:https://80.lv/articles/dlss-is-officially-coming-to-blender-5-3
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