灵感来自DreamWorks Premo的Maya绑定插件:meshController免费发布

AI3D 发表于 05-23 浏览 3 分类 新闻资讯

Zhenggang Deng 开发的 meshController 是一款 Maya C++ 插件,为角色生产级绑定提供了高性能的曲面固定与网格变形工具。据他介绍,其概念受 DreamWorks 的 Premo 绑定系统启发,特别是其中将控制器放置在角色表面而非传统浮动曲线形状的方法。

此前,Zhenggang Deng 发布了一段 Demo Reel,展示了他从零学起的建模、拓扑、UV 和纹理技巧,以及这款插件。如您所见,与传统曲线控制器不同,您可以直接与位于角色表面的基于网格的控制器进行交互。您可以像操作任何标准 Maya 控制器一样悬停、选择和操控它们,但它们与角色的几何体融为一体。

Zhenggang 免费发布了 meshController 以及 Demo Reel 中使用的面部模型。该插件附有详细文档,解释其六种节点类型和五个命令,可在此处下载。

据 Zhenggang 介绍,meshController 可将任意网格几何体用作控制形状,支持在视口中实时悬停高亮和选择。它完全兼容 Maya 的移动、缩放和旋转操纵器,主要设计用于面部绑定。他建议有选择性地对主要控制器使用网格控制,而不是替换装备中的每一个控制器。

如果您在使用 Maya,可能对 Ehsan Bayat 的免费工具感兴趣:Twosify、Pickify 和 Vectorify:

Thomas Bittner 的 Kangaroo Builder 也对不产生收入的学生和爱好项目免费。您还可以查看 David Liebard 的 Mesh Match,以及我们经常介绍的其它 Maya 工具。

Unreal Engine 5.8 预览版最近引入了一个类似的绑定系统,名为 Direct Mesh Controls。如果您错过了,我们的文章对此进行了介绍。

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/dreamworks-premo-inspired-rigging-plug-in-for-maya

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