Sony副总裁回应悲观论调:游戏需求依旧强劲,行业前景乐观

AI3D 发表于 05-15 浏览 25 分类 新闻资讯

过去几年,游戏行业一直被围绕裁员、工作室关闭、不断膨胀的预算以及关于长期可持续性的讨论所主导。但根据索尼互动娱乐副总裁Christian Svensson的说法,行业内部的前景看起来截然不同。

在近期一集《游戏商业播客》中,据Wccftech报道,Svensson反驳了他所说的围绕游戏现状日益增长的担忧,认为游戏需求仍然非常健康,行业即将推出的游戏管线比许多玩家意识到的要强大得多。

“个人而言,我超级兴奋。我在行业中处于一个非常特殊的位置,能够惊人地了解未来三、四、五年的游戏内容,因为我们了解合作伙伴的路线图。我真的无法向你解释,比如……去年是游戏表现精彩的一年。今年将是更好的一年。明年将更是好上加好。所以,内容的轨迹是难以置信地积极的,我们作为行业应该对未来的方向超级乐观,不管头条新闻怎么说。”

——SIE高级副总裁Christian Svensson

Exodus
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Svensson担任PlayStation副总裁兼第二方与第三方内容投资及战略计划负责人,他指出自己的职位让他比常人提前数年了解发行商和合作伙伴的路线图。

据他所说,行业当前许多战略决策都是基于五到六年的长期规划周期做出的。

此番言论恰逢现代游戏行业多年来最动荡的时期之一。在整个2025年和2026年,主要发行商和平台持有者持续进行大规模重组,包括裁员、项目取消、工作室关闭以及日益增长的AAA制作成本压力。

与此同时,硬件制造商正面临全球内存短缺和组件成本上涨带来的日益严峻的经济压力。索尼互动娱乐本身最近也承认,由于内存市场持续不稳定,PlayStation 6的最终定价和发布时间存在不确定性。

The Witcher IV
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“我们或其他发行商、开发商不能谈论的是,当你考虑一个产品周期——低端两年,高端五六年——我们现在所做的决定将影响我们五六年后的处境。显然,我们现在的决定考虑到了我们当前的处境,对吧?并预测未来一两年的情况。所以,行业——在我看来,行业未来没有艰难时期。我们的合作伙伴正在做出非常明智的决定。平台方也在做出非常明智的决定。请比你想象的更放心一些。”

这是一个令人耳目一新的说法,尤其是出自Svensson之口。确实,80年代的崩溃主要是由需求不足造成的:消费者因垃圾游戏泛滥而失去对产品的信任,停止购买游戏,零售商亏本清仓。这与现在的情况完全不同:需求一如既往地强劲,甚至更强,收入仍在增长。”

——SIE高级副总裁Christian Svensson

Svensson的乐观也可能反映出平台持有者对行业内未公布项目的独特可见性。

随着许多AAA大作的生产周期延长至5到7年,行业即将推出的内容中有相当大一部分虽然已进入深度开发阶段,但仍不为公众所知。

"Demand Is As Strong as Ever":

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原文链接:https://80.lv/articles/demand-is-as-strong-as-ever-sony-vp-is-super-optimistic-about-gaming-s-future

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