ZBrush 黏土动画教程:用数字雕刻重现手工质感
The Gnomon Workshop 发布了《Claymation in ZBrush》教程,由资深技术艺术家 Alexander Lee 录制,提供了一种突破性的数字黏土风格动画制作方法。该教程为中级到高级用户设计,总时长超过 5 小时,涉及 ZBrush、Maya 和 Blender 三款软件。
逐帧雕刻工作流
Lee 在教程中演示了如何通过逐帧雕刻在 CG 中复现手工黏土动画的质感。他使用 ZBrush 对每一帧单独雕刻,从而获得手工制作的独特效果。教程覆盖完整管线:在 ZBrush 和 Maya 中进行角色设置、使用 Lee 自研的 UltraClay 工具管理帧序列、在 ZBrush 中逐帧制作动画,最后在 Maya 和 Blender 中完成灯光、渲染和合成。
除了技术细节,Lee 还分享了从概念构思、灵感收集到最终渲染的创作思路与问题解决方法。学员将学习角色雕刻、绑定设置、关键帧动画、逐帧雕刻、灯光渲染及合成等技巧。
虽然教程的动画环节使用 Maya,且提供的工具基于 Maya,但核心概念可以应用到 Blender 或 Houdini 等其他软件中。
配套资源
购买教程后,学员可以下载 Lee 开发的 UltraClay 动画工具以及项目文件,其中包含一个自定义 ZBrush 菜单,便于快速调用关键功能。
关于艺术家
Alexander Lee 是一名自由职业高级技术艺术家,自 2012 年起在游戏和 VFX 行业担任技术艺术家、动画师和雕刻师。他曾参与 Apple、Survios 和 Pure Imagination Studios 的项目,包括《Alien: Rogue Incursion》《Alien: Descent》以及《The Walking Dead: Onslaught》。
价格与订阅
《Claymation in ZBrush》通过 Gnomon Workshop 订阅提供,订阅后可访问超过 300 个教程。订阅价格为每月 57 美元或每年 499 美元,支持免费试用。
相关链接
原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/05/tutorial-claymation-in-zbrush/
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