游戏行业招聘动态:顽皮狗、CD PROJEKT RED、CAPCOM 与任天堂美国分部职位解析

AI3D 发表于 04-21 浏览 4 分类 新闻资讯

80 Level Job Digest:

灯光艺术家,顽皮狗公司电影级岗位

作为一名电影级灯光艺术家,您将与概念艺术家、动画师、视觉特效艺术家以及其他灯光师合作,创作视觉上引人入胜且震撼的电影级序列。您将使用我们专有的灯光工具,为角色和环境实现迷人的灯光方案。作为顽皮狗传统的一部分,您将成为为全球广大观众持续开发非凡且持久体验的一员。

您将运用的技能:

  • 至少2年在游戏或动画/视觉特效/电影行业的工作经验
  • 曾参与过一款AAA级游戏或同等项目的发布
  • 对直接光/间接光、色彩理论、曝光、对比度有出色的理解
  • 对着色/材质及其与灯光的关系有深刻的理解
  • 出色的艺术技能,能够解读概念艺术和色彩基调,在游戏环境中重现氛围和气氛
  • 在行业标准软件(如Autodesk Maya)方面展现出专业能力
  • 对色彩分级有出色的理解,并熟练使用行业标准软件(如Nuke、Fusion、Resolve)
  • 强大的问题解决能力和对细节的专注
  • 优秀的时间管理和组织能力
  • 能够在最小指导下独立工作
  • 能够在压力下完成时间敏感的项目
80 Level Job Digest:

电影级动画主管,CD PROJEKT RED公司

CD PROJEKT RED正在寻找一位电影级动画主管,加入其波士顿办公室的团队,参与开发《赛博朋克2》,这是《赛博朋克2077》的下一个主线游戏。

任职资格:

  • 在动画和游戏开发领域拥有8年以上经验,包括在已发布的AAA级叙事驱动游戏中担任领导角色,专注于电影级叙事。
  • 深刻理解互动媒介中的表演、叙事和电影摄影,拥有强大的作品集,展示在情感丰富的电影级表演中的领导或实际贡献。
  • 对肢体力学、面部表演和通过动画表达情感有深刻理解。
  • 展现出指导动作捕捉和表演捕捉会话的能力,确保真实可信的表演符合创意和技术目标及限制。
  • 精通Unreal Engine,并在Motion Builder或Maya方面有专业经验。
  • 有指导和团队管理经验,注重赋能个人、培养主人翁意识,并建立信任与协作的环境。
  • 优秀的沟通能力,能够跨学科清晰传达创意意图,并与导演、设计师和工程师有效协作。
  • 能够平衡创意抱负与制作现实及技术限制,在压力下保持质量。
  • 有开发或优化电影级动画工作流程和管线的实际经验,与技术美术和工程团队合作改进工具和流程。
  • 对叙事充满热情,并致力于推动游戏中角色表演的边界。
  • 有与外包动画团队、合作开发伙伴或远程贡献者合作的经验。
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UI/UX设计师,卡普空公司

该职位涉及游戏开发中的用户界面(UI)设计和用户体验(UX)设计。您将负责游戏菜单屏幕设计、复杂游戏系统的可视化传达、图标/象形图的图形制作、切入动画、排版/标志设计等。

您还将创建考虑用户心理/行为的信息设计,参与原型UX的评估/洞察/改进相关活动,以及基于规划并与游戏链接的网页内容设计。

必要条件:

  • 对游戏中的信息设计有普遍兴趣者
  • 在内容开发/服务设计领域拥有3年以上设计师工作经验

欢迎条件:

  • 拥有游戏行业UI设计经验者
  • 来自其他行业、有志于从事前沿CG/交互设计工作的人员(我们也有许多来自其他行业的创作者,例如网络/CG/视频/广告行业)
  • 有将UX设计或以人为中心设计(HCD)概念引入项目经验者
  • 有在以下制作环境中工作经验者(3DCG、Unity、Flash、GFx、HTML5、CSS、Javascript、UnrealEngine)
  • 有项目负责人或协调员经验者
  • 希望创作并向世界传播新内容者
  • 具备适应多种项目能力和灵活思维者
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任天堂美国首席概念艺术家

任天堂的总部位于德克萨斯州奥斯汀,这是一座充满活力的城市,以其创意能量、现场音乐、壮丽的自然风光和前瞻性文化而闻名。全年阳光充足,户外探险选择无穷无尽,奥斯汀为世界级开发者提供了保持灵感、平衡和处于巅峰状态的完美背景。

您将与艺术总监和跨学科团队合作,定义并执行项目的视觉风格,创作涵盖多种主题的高质量概念艺术,包括角色、环境和道具——从缩略图到最终插图,并根据项目需求适应从写实到风格化的广泛视觉风格。

要求:

  • 8年以上概念艺术专业经验,至少参与2个完整产品周期并在1个已发布项目中担任领导角色。
  • 展示角色和环境概念设计专业能力的强大作品集。
  • 精通2D艺术基础,包括构图、色彩、灯光、解剖学和透视。
  • 能适应广泛的多种艺术风格。
  • 熟练使用标准行业工具;3D技能(建模、雕刻、材质、灯光)是重要加分项。
  • 有使用Flow或Jira等项目管理工具经验者优先。
  • 出色的沟通技巧,高度自我激励,团队导向。
  • 艺术相关领域学位、正式艺术培训或同等经验。
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首席技术动画师 – Blight: Survival at Behaviour Interactive

加入Blight: Survival团队担任首席技术动画师,成为艺术与技术之间的桥梁。

在这里,您将负责动画和角色集成、程序化动画设置、发现潜在动画问题、研究新技术、寻找解决方案,以及调查、诊断和修复各种游戏系统中的动画bug。

要求:

  • 至少12年视频游戏行业动画经验。
  • 出色的技术技能,如绑定和蒙皮,以及对动画原理的良好理解。
  • 精通Maya和Unreal Engine。
  • 有多人游戏经验。
  • 了解MEL脚本和Python者优先。
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捕获艺术家(合同)at Playground Games

您的专业知识将涵盖广泛的关键领域,包括游戏捕获、电影摄影和视频编辑。您应具备强大的叙事能力、电影理论、灯光、取景和构图技能,以及对当代营销视频趋势的深刻理解。

这是一个基于我们在Royal Leamington Spa最先进设施的合同职位。我们实行混合工作模式,每周至少3天在工作室工作。如需,可提供搬迁援助。

您需要具备:

  • 在游戏或电影行业拥有经过验证的后期制作经验。
  • 深入了解视频编辑术语、工作流程和最佳实践。
  • 能够熟练使用 Adobe Creative Suite 产品(Premiere Pro、Photoshop、After Effects 等)创建高质量视频资产。
  • 具备视频合成和动态图形经验者优先。
  • 精通游戏捕捉、电影摄影、灯光与剪辑。
  • 熟悉电影或序列工具(Unreal、Unity、Motion Builder 等)。
  • 具备强大的能力接受建设性反馈并将其融入修订中,确保最终资产满足所有项目要求。
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Hazelight Studios 的配音(VO)编剧

此角色专注于游戏内配音——编写由游戏玩法触发的简短、反应性和可重复的台词(如叫喊、反应、系统对话)。

同时,配音承载故事、角色和关系。您需要编写听起来自然、细腻且符合角色特点的台词,同时仍能在游戏玩法限制下工作。

这是一个实践性强的角色,您将直接根据简报编写和优化配音,无需团队大量重写。

我们正在寻找的人:

  • 母语为英语者
  • 拥有高级别经验,至少参与过一款已发行的游戏
  • 具备为游戏编写配音的经验
  • 能够编写听起来自然、具体且符合角色特点的简短台词(非通用)
  • 理解对话在游戏系统中的作用
  • 能够轻松执行简报并在灵活的自由职业设置下工作(工作分批交付,有时周转时间较短)

在我们的职位板上寻找更多工作。

原文链接:https://80.lv/articles/80-level-job-digest-hot-roles-for-creatives

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