动态姿势下《街头霸王6》朱莉·韩的角色雕刻与纹理制作流程解析

AI3D 发表于 04-10 浏览 4 分类 创作分享

引言

大家好!我是 June Iec,一名居住在英国的 3D 风格化角色美术师。我最近刚从伦敦艺术大学毕业,在那里我接触到了 3D 角色艺术,并通过导师指导和项目实践不断提升自己的技能。

目前,我在华纳兄弟探索公司担任创意服务毕业生实习生,因此 3D 创作主要是我的业余爱好,我喜欢参与挑战并与朋友合作。撰写这篇文章,旨在说明我是以个人身份进行此项创作的。

Juri Han – Capcom 挑战

我启动 Juri Han 项目,是作为 Jessie Chan 和 Adrian Horodyski 为一批关系密切的角色美术师朋友发起的挑战的一部分。该项目要求参与者在两个月内创作 Capcom 旗下任意角色,每位参与者还需还原指定的姿势以增加难度。

我选择了《街头霸王 6》中的 Juri Han,因为我觉得她的视觉吸引力很强,并且希望借此机会尝试一个动态姿势,毕竟 Juri 在游戏中是一位非常华丽的格斗家。我个人的主要目标是练习姿态流动和服装褶皱,因此在这个挑战中,我特别注意了这些细节。

How to Sculpt & Texture Juri Han from Street Figther 6 in a Dynamic Pose
How to Sculpt & Texture Juri Han from Street Figther 6 in a Dynamic Pose

概念设计

由于我们可以自由选择所选角色的外观,我采用了为《街头霸王》与 Aespa 合作创作的概念之一。我特别喜欢这个设计,因为我觉得她飘逸的裤子是练习动态服装褶皱的好机会,而她的双马尾辫也能创造出有趣的流动感和剪影。

在选择用于姿势雕刻的概念时,我认为考虑其转换为 3D 的效果至关重要,因为并非所有概念都同样适合。尽管有些概念在视觉上比我最终选择的更吸引人,但我放弃了那些选项,因为概念中的多个元素可能在可读性方面存在问题,或者它们之间可能产生冲突,从而导致最终作品因过多分散注意力的元素而显得杂乱。同时,考虑到时间限制,我选择了更简洁的设计,以免超出范围。

How to Sculpt & Texture Juri Han from Street Figther 6 in a Dynamic Pose

工作流程

与大多数角色项目一样,我首先收集了 Juri 不同元素的参考素材。我特别关注解剖结构、服装、头发和风格灵感等关键方面。在处理困难或不熟悉的领域时,我喜欢尽可能多地收集不同角度的参考。在这个项目中,我收集了各种踢腿动作的参考,以了解它们如何影响不同的肌肉群,以及肌肉如何收缩或放松。

通常,我也会建议尝试重现你想要的姿势并拍照作为定制参考,但恐怕我无法在不拉伤肌肉或紧急就医的情况下重现这个踢腿动作。

How to Sculpt & Texture Juri Han from Street Figther 6 in a Dynamic Pose

收集参考后,我首先以 A-pose 为基础进行角色粗模搭建,以确保身体比例准确。在早期阶段,我倾向于保持所有模型为超低多边形且对称,这样便于灵活调整,易于修改。一旦身体比例正确且符合我的要求,我就开始通过从现有身体提取形状来搭建服装粗模。

How to Sculpt & Texture Juri Han from Street Figther 6 in a Dynamic Pose
How to Sculpt & Texture Juri Han from Street Figther 6 in a Dynamic Pose

到这一步,我也会开始添加一些颜色,以便更好地了解角色的表现效果。我通常从绘制面部的大致轮廓开始,因为这有助于让角色显得更有生气,同时也能让我了解当前阶段角色的吸引力如何。

难点

姿势无疑是这个项目中最复杂的部分。由于我计划将 Juri 保持为高模雕刻,我使用了 ZBrush 的 Transpose Master 将 A-pose 身体调整为所需的姿势。

How to Sculpt & Texture Juri Han from Street Figther 6 in a Dynamic Pose

说实话,这个项目的姿势调整主要依靠反复试验,再加上从朋友那里获得的反馈。为了确保有一个稳固的基础继续工作,我将 A-pose 版本保存为 ZTool,这样在使用 Transpose Master 时如果出现问题,我可以随时回退。由于这是一个风格化角色,我认为记住有时为了更好的剪影或让角色更具动态感,打破解剖结构是必要的。

直觉上,Juri 的腿可能看起来有点扭曲,但这有助于表现她正在踢腿的瞬间。我也必须强调反馈和让他人审视你的作品的重要性(感谢我的导师 Lauren Lapierre Armande 和其他给予我反馈的出色朋友们!),因为在你长时间投入项目后,保持客观可能变得困难。

雕刻头发

一旦角色的姿势和大致姿态完成,就到了细化阶段!这个阶段我最喜欢的部分无疑是雕刻头发。我使用 Curve Tube 笔刷创建了大部分大块的头发,并使用 Dam_Standard 和 Sk_Slash 等笔刷雕刻出发丝。

对于飞散的碎发,一种快速生成多个小发丝并跟随已有头发块的方法是:制作一条曲线管复制你已雕刻的头发块,如有必要通过 ZRemesher 减少多边形,使用 ZModeler 交替设置管的 polygroups,并在曲线功能选项卡中框选 polygroups。

一旦管上的线条被框选,使用曲线管笔刷点击框选的边缘,多个管状体就会出现。细化并删除不必要的管状体,你就得到了飞散的碎发!

How to Sculpt & Texture Juri Han from Street Figther 6 in a Dynamic Pose
How to Sculpt & Texture Juri Han from Street Figther 6 in a Dynamic Pose
How to Sculpt & Texture Juri Han from Street Figther 6 in a Dynamic Pose
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纹理

由于这是一个严格的高多边形项目,我将纹理处理保留在 ZBrush 中,因此所有工作都是通过多边形绘制完成的。尽管没有像 Substance 3D Painter 那样的图层和不同混合模式来获得丰富的色彩变化,我仍然尝试将一些这些原则融入多边形绘制中,以使角色看起来不会完全扁平。

我参考了面部和身体的色彩区域,在皮肤中添加了微妙的黄色、绿色和蓝色色调,使角色看起来更加生动。由于这个项目没有进行烘焙,在多边形绘制中模拟一些环境光遮蔽也有助于区分每个子工具。

How to Sculpt & Texture Juri Han from Street Figther 6 in a Dynamic Pose

金属度、粗糙度和其他 PBR 细节,如次表面散射,是在 Marmoset Toolbag 中添加以完善每种材质的。在 Marmoset Toolbag 中调整材质滑块时,我尝试想象我想要实现的效果,而不是局限于其预设材质的限制。

例如,由于我想在高踢腿中突出脚部,我将次表面散射提升到远高于正常水平(事实上,如果从另一个角度看,它几乎看起来像果冻),以使其看起来像血液在脚部流动。重要的是要记住,这只有在你想从特定角度渲染时才有效。

How to Sculpt & Texture Juri Han from Street Figther 6 in a Dynamic Pose

后期制作

为了让 Juri 看起来更具动感,我改变了相机的视野,使其看起来更像角色正在向相机踢腿。在灯光方面,我受限于保持角色左侧的轮廓光,因为这有助于使最终渲染与每个人的作品更加协调且易于处理。然而,我还在脚部添加了额外的灯光,因为我希望更多地聚焦和支持其强烈的次表面散射效果。

由于最终产品是平面图像,我还在 Photoshop 中进行了小幅调整,例如增加饱和度、调整色阶以及进行小范围的绘制覆盖,以修复在渲染阶段无法处理的问题,如不需要的阴影和过于强烈的高光。

结论

在这次挑战中我学到了很多。这是我第一次以困难姿势完成一个完整角色,我为在两个月内取得的成就感到自豪。能够与我的角色艺术家同行合作并让大家对自己的技艺感到兴奋,这也非常棒。如需更多渲染图和其他参与者的提交作品,你可以查看我的 ArtStation 帖子。

也欢迎查看我的社交媒体: ArtStation、X/Twitter、LinkedIn。感谢阅读,并感谢 80 Level 允许我撰写这篇文章!

June Iec,风格化角色艺术家

采访由 Gloria Levine 进行

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/how-to-sculpt-texture-juri-han-from-street-figther-6-in-a-dynamic-pose

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