Modeler 更新至 26.5:适配 Houdini 22 的 GPU 细分显示
Alexey Vanzhula 发布了面向 Houdini 的建模工具包 Modeler 26。Houdini 是 SideFX 面向 VFX、动态图形与游戏的三维软件,Modeler 则为它补上一套更接近其他 DCC 应用的“经典建模环境”。这次更新内容相当分散:PolyPen 工具新增大量功能,同时加入 Draw Cards 与 Bezier Deform 两个新工具、全新的 Layers 面板,并让布尔运算支持开放曲线。
版本号规则也做了调整——按旧的命名方式,这一版本应叫 Modeler 2026。
Modeler 最早于 2018 年以 Direct Modeling HDA 之名发布,是一套面向 Houdini 的经典建模工具集,目标是让 Houdini 的建模流程更接近其他 DCC 软件。工具覆盖多边形与细分建模,以及重拓扑。虽然这套工具最初以硬表面建模见长,但后续版本不断补入面向有机建模与角色制作的工具。

Modeler 26:PolyPen 大改
Modeler 26 的 release notes 目前写得相当简略,因此了解新功能最好的方式还是预览视频。改动最集中的是 PolyPen——Modeler 中通用的上下文感知工具,用于网格编辑与重拓扑,相关演示出现在视频后段。
- 可以从既有几何体上交互式拉出边来挤出新边;
- 可以一键删除整个 UV 岛对应的几何体;
- 在网格上切新边时,现在可以在屏幕空间(screen space)中操作,不再被限制在局部坐标轴上。
新工具 Draw Cards:在视口中手绘几何卡片与管状体
Draw Cards 可以在视口中手绘几何卡片或管状体,操作方式颇有几分 ZBrush 的味道。视频中用它给一个生物头部添加了犄角。

Bezier Deform 新工具,Mirror Deform 更新
新的 Bezier Deform 工具通过调整一条 Bezier 曲线来控制轮廓,从而对网格表面进行变形,效果见下图。

既有的 Mirror Deform 工具现在会遵循全局对称设置;根据 release notes(视频中未展示),它还开始支持遮罩(mask)。
Layers 面板与布尔运算
本次更新新增 Layers 面板,可以把几何体分配到不同层并切换可见性,方便管理复杂场景。此外,工具集的布尔运算现在可以作用于开放曲线(open curves)。
2026 年 5 月 30 日更新:Modeler 26.3
Alexey Vanzhula 发布了 Modeler 26.3。该版本的亮点是全新的工具搜索引擎,取代了此前在上下文菜单里输入搜索的方式,并支持在 OBJ、SOP 与 LOP 节点中搜索工具。上下文菜单本身也有更新,包括让操作更顺手的视觉调整,以及在 macOS 上的正确缩放。
2026 年 10 月 5 日更新:Modeler 26.5
Modeler 26.5 发布,使插件兼容最新版 Houdini 22,重点在于 Houdini 显示细分几何体(subdivision geometry)方式的改变:细分现在改由 GPU 计算,等值线(isolines)可在视口中直接编辑。Modeler 26.5 相应重做了插件内的细分建模流程以与之匹配。
相关链接
原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/10/alexey-vanzhula-releases-modeler-26-for-houdini/
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