Anna Beganska 角色头部重拓扑全流程教程:从 mid-poly 到 low-poly 动画级布线
AI3D 发表于 09-30 浏览 2 分类 新闻资讯

如果你想学习如何从高模雕刻中创建干净、可用于动画的拓扑结构,那么曾与暴雪、拳头游戏和 Epic Games 合作过的资深 3D 角色艺术家 Anna Beganska 整理了一套教程,完整讲解了角色头部的重拓扑流程,包括如何制作口腔袋(mouth bag)。
在三节课中,她将带你从中模拓扑的创建一路走到针对低模用途的优化:这套工作流既适用于实时渲染,也适用于生产级别的角色制作。课程聚焦于重拓扑的核心原则、正确的面部布线,以及为变形打造一个功能完善的口腔内部结构。

以下是课程内容的完整列表:
- 第 01 课:头部重拓扑。中多边形 – 基础重拓扑规则与最佳实践 – 适合面部解剖结构的正确布线 – 如何一步步进行头部重拓扑 – 创建干净的中多边形头部拓扑;
- 第 02 课:为低多边形优化拓扑 – 如何将中多边形拓扑优化为低多边形 – 在保留布线的前提下减少多边形数量 – 在优化过程中保持变形质量 – 创建口腔内袋(口腔内部);
- 第 03 课:最终清理(无声演示) – 本课是一场没有解说的实时清理演示。
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原文链接:https://80.lv/articles/learn-complete-retopology-workflow-for-animation-ready-character-heads
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