Chaos 发布 Vantage 3.4:支持 OpenPBR 材质,火焰与烟雾模拟更新

AI3D 发表于 09-30 浏览 1 分类 新闻资讯

Chaos 发布了实时光线追踪渲染器 Vantage 3.4。该软件面向建筑可视化与视觉特效项目,主要用于实时探索大体量的制作场景。本次更新引入 OpenPBR 材质支持,扩展了对 V-Ray 材质与灯光特性的兼容范围,并更新了 Vantage 新增的实时烟雾与火焰模拟工具组。在近几个版本中,Vantage 还陆续加入了 3D Gaussian Splatting 支持,可以在软件内导入、创建并重新打光 3DGS 数据。

Chaos Vantage 3.4
Chaos Vantage 3.4

GPU 加速的实时光线追踪渲染器

Vantage 最早于 2020 年发布,是一款 GPU 光线追踪渲染器,用于以接近实时的方式探索大型制作场景——最初主要针对以 .vrscene 格式导出的 V-Ray 场景。软件最初面向可视化行业,2023 年 Chaos 为其加入了对变形网格(例如带动画的角色)的渲染支持,并开始将 Vantage 推向 VFX 领域。2025 年发布的 Vantage 3.0 加入了对 USD 格式场景的导入与渲染的初步支持,使其有机会进入非 V-Ray 体系的工作流程。

加入 OpenPBR 材质支持

Vantage 3.4 引入了对 OpenPBR 的支持。OpenPBR 是新的开放式材质标准,目前已被越来越多的 DCC 软件采用。在 Vantage 中,它以标准 V-Ray 材质(VRayMtl)内可切换模式的形式实现,官方在线文档中提供了 OpenPBR 模式与标准 V-Ray 模式的对比。

此次更新同时加入了对 Chaos Scans 材质的支持。Chaos Scans 是真实世界扫描材质库,面向较高等级的 V-Ray 订阅用户开放。

火焰与烟雾模拟更新

该版本还更新了 Vantage 3.1 引入的实时流体模拟器,并将其更名为更直观的 Fire & Smoke 模拟器。除名称变化外,该工具组新增了多种预设,用于加快常见模拟类型的搭建速度。

更完善的 V-Ray 材质与灯光支持

Vantage 3.4 增加了对更多 V-Ray 材质与灯光特性的支持。渲染器现在支持 VRayMtl 的各向异性(anisotropy)、薄膜(thin film)、sheen 与色散(dispersion)参数,支持 V-Ray Curvature 与 TriPlanar 贴图,并部分支持 Distance 贴图。工作流方面,全局环境光遮蔽(Ambient Occlusion)与 Wet 湿面效果新增了对象 include/exclude 列表。集成的 NVIDIA DLSS(基于 GPU 的渲染升采样与帧生成技术)已升级至 DLSS 4.5。

3D Gaussian Splats 的重新打光与渲染

自上次报道以来,Chaos 还扩展了渲染器对 3D Gaussian Splatting 的支持:Vantage 3.2 实现了 Splats 的创建与导入,Vantage 3.3 支持在软件内部对 Splats 重新打光。

目前仅随 Chaos Collection 订阅提供

另一项变化是,Vantage 似乎已无法单独购买。此前 Chaos 提供独立的 Vantage 订阅,而现在其在线商店仅将其列为 V-Ray Collection 或 Corona Collection 产品套装的一部分。Chaos 方面已就此进行确认联系,如有回复会进一步更新。

价格与系统要求

Chaos Vantage 3.4 兼容 Windows 10 及以上系统,需要支持 DXR 的 AMD、Intel 或 NVIDIA GPU。软件仅提供租赁制订阅,随 Chaos 的 V-Ray 或 Corona Collection 套装提供。Vantage 兼容 V-Ray Next 及更高版本。

相关链接

原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/09/chaos-releases-vantage-3-4/

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