Maya 制作的毒液共生体「屠杀」同人 3D 动画:拉伸肢体与涂抹帧的暴力张力
AI3D 发表于 09-29 浏览 2 分类 创作分享

在 Adrian Nita 的 3D 动画中,Carnage(屠杀)的手臂会伸展并变成巨大的斧头。随着角色手臂改变形状,它们变得格外柔软,几乎像橡胶一样。凭借对手绘拖影帧(smear frames)的精湛运用,这位艺术家让角色的动作看起来凌厉、迅捷且充满力量。
为了制作这段动画,这位艺术家使用了Selina op’t Hof 用 Maya 制作的绑定骨骼,以及 Tre Vital 的 3D 模型。这套绑定包含了所有关键组件,包括关节、控制器、面部系统、武器等。该 3D 模型考虑到了可伸展的肢体,触须的长度可变,以补偿贴图拉伸。至于地面碎裂效果,艺术家使用了来自 Hotaru 的一套 Maya 碎片特效包。
尽管原版角色并没有这么柔软,他的动作也显得更为流畅,但一些用户非常喜欢 Nita 的诠释,以至于他们表示,如果漫威决定在《Rivals》中把 Carnage 加入为可玩角色,他们很希望看到类似的动效。
这并非这位艺术家首次尝试 3D 角色动画。你可以在他的 LinkedIn 上找到更多作品。
如果你喜欢角色动画,一定要看看 Nur Diker Köksal 的这个老太太面部动画测试、Retroperro 的这个狐狸女孩攻击动画,以及 Anshul Katkar 的这个奇怪迷人无面生物的动画。
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原文链接:https://80.lv/articles/take-a-look-at-this-jaw-dropping-fan-made-3d-animation-of-marvel-s-carnage
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