Unity 高级边缘检测与穿越系统:支持 IK 驱动动画与复杂几何体

AI3D 发表于 09-29 浏览 2 分类 新闻资讯

早在 2025 年,我们曾介绍过 Salman Hoseini 的 Ledge Grab 原型,此后它已经取得了长足的进步。如今它已成为一款完成品,包含完整的 IK 驱动动画、对斜坡、转弯和不平整表面等复杂几何体的支持,以及用于 ledge-to-ledge 跳跃等动作的模块化穿越系统。它看起来非常适合动作冒险和跑酷类游戏,以及任何需要高级穿越的第三人称游戏。

我们请开发者就 Ledge Detection and Navigation System 分享了几句:

最初基于胶囊体的原型现已发展成一套完整的边缘攀爬框架。它能检测复杂的几何体,包括内角和外角、斜面以及不平整的表面。它会为支撑姿势和自由悬挂姿势分别计算手部和脚部的 IK 目标。

该系统采用模块化设计,便于添加新的攀爬方式,例如跳下到边缘、向后跳到身后的边缘等;与之配套的还有另一套模块化反应系统,开发者可以为其应用自定义的反应逻辑,无论是基于动画的反应还是物理反应等。设置基于层级,因此关卡设计师只需为其几何体指定一个边缘层级即可。

Ledge Detection and Navigation System
Ledge Detection and Navigation System
Ledge Detection and Navigation System
Ledge Detection and Navigation System
Ledge Detection and Navigation System
Ledge Detection and Navigation System

该系统兼容 Unity 6 和 2022 LTS,并且独立于渲染管线,因为它主要由脚本和代码架构组成。它还拥有详尽的文档,并包含一个专门的YouTube 教程播放列表,帮助你快速上手:

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/advanced-ledge-detection-traversal-system-for-unity

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