Bungie 公布《Marathon》后续规划:拆分 PvE、PvP 与 PvEvP 体验

AI3D 发表于 09-25 浏览 1 分类 新闻资讯

Bungie 分享了其科幻 PvEvP 撤离射击游戏 Marathon 的玩家将迎来哪些内容,包括扩展的游戏机制和多档难度等级。

开发者将保留 PvEvP 模式,并将其整合进一套互相连通的 PvE、PvP 与 PvEvP 体验之中。其他目标还包括:不同强度的游玩节奏与投入程度、面向单人玩家的选项与合作模式、为新玩家简化上手流程,以及围绕合作、竞争与高风险生存打造的体验。

引入这些新选项的首批更新即将到来。10 月的 Nightfall Refresh 将为成长进度、奖励和实时运营体验带来新功能。12 月的大型 Symbiosis 更新将推出 Marathon 的首个常驻 PvE 体验、扩展后的 Perimeter、一种新的 shell、改进的上手流程,以及一个社交空间。

该工作室将继续开发 PvE、PvP 和 PvEvP 模式,计划在 3 月的下一次更新中作为互相连通的体验推出,并带来更深度的成长进度、重构的 Cradle、更多叙事、新敌人以及一个全新的区域。

Bungie; a from an upcoming Symbiosis CG Trailer
Bungie; a from an upcoming Symbiosis CG Trailer

《Marathon》高级设计主管 Kevin Yanes 承认,游戏的发售未能达到团队的预期。“发售的进展并没有如我们所愿,”他说。“我们所有人都在打造一款我们相信能够引起共鸣的游戏,但我认为当你与某样东西走得太近时,就很难客观地看清全局。所以我们做出了一款对很多人来说过于困难的游戏。”

他补充说,工作室对该品类的雄心并未按计划实现:“我们本以为能把撤离玩法带给大众,但我们没有做到。我们做的完完全全就是你所见过的那种撤离射击游戏。”

Bungie
Bungie

游戏总监 Del Chafe III 也提出了类似的观点,并指出:“我们在发售时学到的一件事就是,我们的游戏相当小众。”

创意总监 Julia Nardin 表示,这款游戏需要进化成一款“Bungie 游戏”应有的样子。“这是一段非常扎实的 PvPvE 体验,但那并不是 Bungie 游戏的全部。Bungie 游戏需要不止于此。我们需要更多模式。我们需要一个 PvE 模式。我们需要一个 PvP 模式。”

她继续说道:“Bungie 的 DNA 由许多组成部分构成,而[这款游戏]缺失了其中很多。接下来一年里,我们的任务就是把这些线索重新编织回去,打造出一种完整的玩家体验,让人们认可它是真正的 Bungie。”

Bungie
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最近,Bungie 还分享了其计划,将《命运》中此前被下架(vaulted)的游戏内容重新带回。

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原文链接:https://80.lv/articles/bungie-unveils-plans-to-expand-marathon-s-mechanics

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