Otoy 发布 OctaneRender 2027.1 公开 Alpha:新增神经渲染模式与 AI Light 2.0

AI3D 发表于 09-25 浏览 1 分类 新闻资讯

Otoy 已开始放出 OctaneRender 2027.1 的公开 Alpha 版本。这是这款 GPU 生产级渲染器的下一个大版本,实验性构建与稳定的 OctaneRender 2026 版本并行提供。

该版本最早于 2026 年 3 月 16 日公布,此后陆续推送 Alpha 2 与 Alpha 3。Alpha 1 的核心内容包括实时「神经渲染」模式、AI Light 系统升级和 USD 导出;Alpha 2 加入面向波动光学效果的 Physical Optics 材质;Alpha 3 则补上了 SDF 烘焙功能。

OctaneRender 2027.1 公开 Alpha
OctaneRender 2027.1 已进入公开 Alpha 阶段,与 2026 稳定版并行发布。

Alpha 1:神经渲染模式

神经渲染模式用于提升视口渲染的性能并减少噪点。它建立在 OctaneRender 2026 引入的神经辐射缓存(NRC)之上——NRC 会在渲染时训练一个神经网络,用来压低首像素噪点。

相比传统路径追踪,神经渲染能在极低采样数下实现「近乎无噪的交互式渲染」,即便面对复杂光照条件也是如此。——Otoy

该系统同时参考了 NVIDIA DLSS 中的光线重建(ray reconstruction)技术与 Otoy 自研成果。目前神经渲染仅支持 Windows 与 Linux,Otoy 计划在后续更新中把它带到 macOS 版本 Octane X。

上采样方面,2027.1 新增 DLSS 4 与 AMD FSR 3(FidelityFX Super Resolution)两种方案。由于 OctaneRender 基于 CUDA,FSR 3 仅适用于 NVIDIA GPU。

AI Light 2.0

AI Light 是 OctaneRender 用于多光源场景采样的分级算法,本次更新是它自 OctaneRender 4.0 引入以来的首次大改。新版会为所有发光图元(emissive primitives)纳入完整的空间与方向信息,在相同采样数下进一步降低噪点。

AI Light 2.0 对比
AI Light 2.0 的降噪对比:相同采样数下噪点更少。

USD 导出与 MaterialX 扩展

USD 工作流方面,OctaneRender 在 2021 版本中加入 USD 导入,现在也支持把几何体导出为 USD 格式,并对 USD Preview Surface 材质提供「有限支持」。独立版(Standalone)内置了 USD Stage 编辑器,可以直接选择 USD 场景中的变体与图层,无需保存并重新打开文件。

MaterialX 开放材质标准的支持在此前基础上继续扩展,新增三个 EDF(Emission Distribution Function,发光分布函数)节点。

MaterialX EDF 节点
MaterialX 支持新增三个 EDF 节点。

其他改动与流程优化包括:

  • 新增 Vectron 管状(tube)图元
  • 支持具名 UV 顶点属性;每个图元可用的 UV 贴图数量上限从 3 张提高到 10 张

Alpha 2:Physical Optics 材质

Alpha 2 加入新的 Physical Optics 材质,用于渲染衍射、薄膜干涉(thin film interference)与双折射虹彩(birefringent iridescence)等波动光学表面效果。它可以复现同时带有随机粗糙度与规则微观结构(例如光栅)的表面。同一批更新中还有回射(retroreflective)材质。

Physical Optics 材质
Alpha 2 新增的 Physical Optics 材质,可表现衍射与薄膜干涉等表面效果。

Alpha 3:把 SDF 烘焙成网格

Alpha 3 的更新重点是可以把 SDF 烘焙为网格,用作仿真中的代理几何体(proxy geometry)。

烘焙 SDF 为网格
Alpha 3 支持将 SDF 烘焙成网格,作为代理几何体用于仿真。

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原文链接:Otoy releases OctaneRender 2027.1 in alpha

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