《Beastars》《Trigun Stampede》幕后:Orange 工作室如何让 3D 动画看起来像 2D

AI3D 发表于 09-23 浏览 1 分类 创作分享

How Anime Studio Behind Beastars & Trigun Stampede Makes 3D Animation Look 2D
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如今,3D 动画几乎无处不在。有时它被用于整部作品,有时则与 2D 混合,用于背景或复杂物体,比如在 《链锯人 – 剧场版:蕾塞篇》、《降世神通:安昂——最后的气宗》和《攻壳机动队》中。当你想到 3D 动画时,你可能会想到皮克斯或迪士尼。但 3D 并不总是必须看起来那样,而这正是 Studio Orange 脱颖而出之处。

你可能因为《宝石之国》、Beastars 和《枪神 STAMPEDE》而知道 Studio Orange。他们通过以一些非常有趣的方式推动动漫中的 3D 动画而声名鹊起。在这段视频中,Class Creatives 与 Hobbes Sakuga 合作,探讨了 Studio Orange 如何将 2D 和 3D 工作流程、算法摄像机技术以及传统 2D 动漫关键帧绘制结合起来,同时还从西方动画中汲取灵感。

如果你对动画或游戏开发感兴趣,Class Creatives 还有许多其他深度视频可供探索:

如果你正在寻找用3D实现2D外观的方法,我们有大量的教程在我们的网站上:

原文链接:https://80.lv/articles/how-anime-studio-behind-beastars-trigun-stampede-makes-3d-animation-look-2d

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