本周 CG 工具更新速览:Animcraft 6.0、Unigine 2.22、OctaneRender 2026.5 与 Radeon ProRender 3.7
上周的 VFX 与游戏工具更新中,动画库构建软件 Animcraft 带来了新的 AI 绑定与动画系统。每周都会有不少 CG 软件的重要版本发布,但也有一些规模较小的更新或实用插件容易被漏掉。这里把上周未单独成文的 VFX、动画与游戏工具更新汇总如下:动画库构建工具 Animcraft、实时 3D 引擎 Unigine,以及 GPU 渲染器 OctaneRender 与 Radeon ProRender。

Animcraft 6.0
Basefount 这款用于构建跨软件动画库的工具,新增了 AI 绑定与动画能力,该模块与核心应用分开计价。
新功能:
- 全新的 AI 角色绑定与蒙皮模块;
- 由 Basefount 内部自研。
“数十亿参数、本地推理——并非对通用大模型的简单封装。”
- 可跨 DCC 应用使用,包括 3ds Max 与 Maya;
- 全新的基于片段(clip)的文本生动画模块;
- 基于 NVIDIA Kimodo 模型;
- 支持时间线拼接、地面路径与起始帧姿态约束。
价格与系统需求与 Animcraft 5.0 报道时相比没有变化。
OctaneRender 2026.5

Otoy 这款 GPU 生产级渲染器的稳定版最新更新,加入了对 RTX Spark 的支持——这是 NVIDIA 面向笔记本与移动工作站推出的“超级芯片”。
新功能:
- 原生支持 NVIDIA RTX Spark;
- 支持 OpenColorIO 2.5(OCIO 2.5)配置。
价格与系统需求与 OctaneRender 2026.4 报道时相比没有变化。
Radeon ProRender for Blender 3.7

AMD 这款免费物理基(PBR)GPU 渲染器的 Blender 版本更新,以支持宿主软件的最新版本 Blender 5.2。
AMD 目前似乎仍在维护 Radeon ProRender for Blender,但已不再积极开发:该软件自 2023 年的 3.6 版本之后,再没有出现过重要的功能更新。
新功能:
- 支持 Blender 5.2;
- 基于当前的 Radeon ProRender SDK 3.1.7。
价格与系统需求:Radeon ProRender for Blender 兼容 Blender 5.2。编译好的二进制文件仅面向 Windows 免费提供,源代码以 Apache 2.0 许可发布。
Unigine 2.22
Unigine 这款实时 3D 引擎的最新更新,着手解决它在娱乐内容制作(相对工业仿真而言)上的短板——动画工具集。该版本引入了 Sequencer,一个基于时间线、可在 Editor 中直接制作 cinematic 的新工具,并扩展了 Animation Graph 的能力。
新功能:
- Sequencer:在 Unigine Editor 中创建 cinematic 的全新时间线工具;
- Animation Graph 新增能力:IK、Look At、关节约束、程序化姿态控制;
- 导航与寻路系统的实验性重做;
- Cesium 集成,用于行星级地理空间数据流式加载;
- 改进的 Gaussian Splatting 支持。
价格与系统需求与 Unigine 2.21 报道时相比没有变化。
相关链接
- Animcraft 独立模块购买页面
- NVIDIA Kimodo 项目页面
- NVIDIA RTX Spark
- Radeon ProRender for Blender 3.7 更新日志
- AMD Radeon ProRender for Blender 官方页面
- Unigine 2.22 新功能概览(Unigine 官方博客)
原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/09/new-cg-software-you-may-have-missed-20-september-2026/
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