Unity Splines 驱动动态河流:River Modeler 随 Stylized Water 3 重新发布
如果你是 Unity 开发者,正在为项目寻找风格化水体解决方案,或者你已经在使用 Staggart Creations 的 Stylized Water 3,那么该工具现已通过全新的 River Modeler 扩展完成升级。
River Modeler 最初于 2024 年发布,为了适配引擎变更而从底层彻底重建,现在作为 Stylized Water 3 的一部分重新推出。该工具基于 Unity 原生 Splines 构建,会在你编辑时自动生成优化后的河流几何体、瀑布/跌水、VFX 和空间音频。它还会根据河流的坡度和位移,智能选择恰当的音频类型:溪流、急流或瀑布/跌水。




在底层实现上,它利用 Unity 的 Job System 和 Burst,让编辑过程保持快速且响应灵敏。河流会被拆分成更小的区块,以便更好地进行剔除和渲染性能优化,自动 LOD 也有助于根据距离对其进行优化。你可以在这篇文章中了解更多技术细节。
基础资产包含多种法线贴图和泡沫纹理,可通过简单的下拉菜单进行切换,你也可以选择自己的自定义纹理。旧版独立 River Modeler 资产的用户还可获得 40% 的升级折扣。新用户可在一周内以 5 折获得 River Modeler。
River Modeler 需要安装 Stylized Water 3,因此仅兼容 URP。请在此处购买,并查看 Underwater Rendering,这是 Stylized Water 3 的另一个扩展:
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/turn-unity-s-splines-into-dynamic-rivers-with-automatic-spatial-audio
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