CG 软件周报:HDR Light Studio 集成 V-Ray、Maverick Render 加入 OptiX DEN2x、mGear 推出 Anim Picker 2.0
每周都有一些 CG 工具的小版本更新与插件发布没能进入独立报道。本文汇总上周 VFX、动画、游戏美术与可视化工具的动态,涵盖实时灯光工具 HDR Light Studio、GPU 渲染器 Maverick Render、开源 Maya 角色绑定工具集 mGear,以及两款带有 AI 能力的工具:Beeble 的 video-to-video 生成模型 SwitchX,和新增 AI 3D 模型生成支持的 Chaos Cosmos 资产库。

HDR Light Studio:Blender 版加入 V-Ray 支持
Lightmap 的实时灯光设计工具面向可视化、动态图形与 VFX 工作,其 Blender 集成现在支持 V-Ray 渲染器——V-Ray 本身在去年重新正式登陆 Blender。本次更新要点:
- 支持 Blender 版 V-Ray
- 支持 Blender 5.2
- 不再支持旧版 Blender 的 custom-build OctaneRender
- 改为通过面向标准版 Blender 的新 add-on 支持 OctaneRender
价格与系统需求相较 HDR Light Studio 9.5 的报道没有变化,V-Ray 支持的更多细节可在 Lightmap 博客查看。

Maverick Render 2026.3:OptiX 9.1 与 DEN2x 降噪
RandomControl 的 GPU 加速生产渲染器 Maverick Studio(面向可视化)与 Maverick Indie(面向娱乐内容)现支持 OptiX 9.1 降噪器。同时还支持新的 OptiX DEN2x 模型,将渲染降噪与 2 倍图像放大结合,改善交互式渲染,并让最终渲染「最高快 4 倍」。
- 支持 OptiX 9.1
- 新增 OptiX DEN2x 渲染降噪模式
- DEN2x 让最终品质渲染最高快 4 倍
- 新增独立的 Navigation US 与 Render US 控制,加快交互式渲染
价格与系统需求相较 Maverick Render 2026.2 的报道没有变化,更多信息见 RandomControl 博客与 release notes。
mGear 5.3.4 / 5.3.5:Anim Picker 2.0
这套开源 Maya 角色绑定框架带来了动画拾取工具 Anim Picker 2.0。它是对初代拾取器的彻底重写,引入 SVG 矢量形状、交互式控件、视口固定、条件可见性、镜像以及 HUD 模式。新增与改进包括:
- 不透明度穿透设置,让透明的浮动拾取器变成可点击穿透的 HUD
- 可将项目固定到视口,平移或缩放时保持屏幕位置与大小
- 支持来自 SVG 的矢量形状,拾取项可以是真正的曲线矢量图形
- 更丰富的形状库,新增 16 个模板
- High-DPI 文字与手柄缩放
- 镜像关系:把两个项目链接成围绕对称轴实时镜像的一对
- 交互式控件
- 项目组主开关
- 撤销/重做与自动保存系统
- 其他 UI 与工作流改进

SwitchX 与 Chaos Cosmos

本周围绕 AI 的两条动态同样值得留意。Beeble 发布 video-to-video 生成 AI 模型 SwitchX 的新版本 SwitchX 2,本文配图即由它生成:在一段咖啡杯的实拍素材上叠加了一个漂浮的眼球。Chaos Cosmos 资产库则新增了对 AI 3D 模型生成的支持。
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