Future Associate 公布《真人快打 II》postvis 与最终 VFX 解析
悉尼视觉特效与后期预览工作室 Future Associate 公布了其为武术奇幻电影《真人快打 II》(Mortal Kombat II)制作的特效解析。该片是 2021 年系列重启作的续集,讲述地球战士再度与异世界(Outworld)势力交锋,参战角色与场景规模都有所扩展。

postvis:Blue Portal 序列的环境扩展与火焰特效
Future Associate 参与该片的第一部分工作是 Blue Portal 序列的约 100 个 postvis 镜头,用于衔接特技团队的前期预览(previs)与剪辑版本之间的空缺。
该序列在 LED 幕前拍摄,让演员有可参照的反应对象,工作室随后把这些素材扩展为完整的 360 度环境。Future Associate 还使用实时体积模拟工具 EmberGen 为踢腿和出拳动作添加火焰特效,交给负责该序列最终 VFX 的 Framestore 作为参考。
最终 VFX:碎裂 Jade 的武器,收尾 Red Throne Room 与 Netherworld
Future Associate 同时负责多个序列的最终特效,总计超过 200 个 VFX 镜头。其中难度最高的是 Red Throne Room 序列,工作室需要扩展 Rising Sun Pictures 已搭建的 3D 环境,以覆盖补拍镜头带来的新机位。
工作室还处理了 Jade 将棍棒顶端砸向地面的序列:棍棒碎片飞向镜头时,其中两块碎片上会显露出骷髅面孔。棍棒在现场是作为实拍发光道具拍摄的,工作室用完整的 CG 棍棒将其替换。碎裂部分先跑一遍基础模拟完成碎块解算,再手动为关键碎块做动画,以达到导演 Simon McQuoid 要求的运动效果。
此外,工作室还参与了 Netherworld 场景的镜头,把角色合成进 Framestore 搭建的 3D 环境渲染元素中,并加入传送门与火焰特效。
相关链接
- Future Associate 官方网站:项目技术信息
- IMDb:艺术家名单
- 《真人快打 II》电影官网
- Rising Sun Pictures
- Framestore
- JangaFX EmberGen
原文链接:Discover Future Associate’s VFX and postvis for Mortal Kombat II(CG Channel)
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