《Fable》开发者手工打造1000名NPC,而非随机生成
AI3D 发表于 09-09 浏览 2 分类 创作分享
即将推出的《神鬼寓言》奇幻系列重启作品在“活态人口”中拥有约 1,000 名 NPC,值得一提的是,工作室选择手工打造而非使用随机生成工具。
在与 GamesRadar+ 的对话中,游戏总监 Ralph Fulton 表示,开发者决定为每个 NPC 单独设计,因为这种方式更有意义,尽管使用随机生成工具能节省大量时间:
“我们为每个 NPC 单独挑选了所有内容,使其成为一个你能读懂、从头到尾都合理的 NPC。最初我们有一个随机化工具,只需‘掷出’一个 NPC,那本可以是一个巨大的省力装置,能为我们节省大量时间,但我们发现,这样生成的 NPC 并没有那么合理。”
据报道,这样做的结果会出现具有荒谬矛盾的 NPC,其性格、职业和外貌相互冲突。例如,该工具可能会生成一个纯素食屠夫,或一个发型平平无奇的理发师。

除了姓名、工作和日常行程,NPC 还会注意到你的成就,并会对你的声望做出反应。

由 Playground Games 开发、Xbox 发行的《神鬼寓言》最近延期至 2027 年。该游戏现定于 2 月 23 日推出。游戏仍将设定在阿尔比恩的世界,包含经过重新构想的地点,玩家可在单人模式中探索。总体而言,据开发者称,主线故事大约需要 20 小时完成,但你也可以将其视为一款生活模拟游戏,投入数百小时。
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原文链接:https://80.lv/articles/fable-developers-hand-crafted-1-000-npcs-instead-of-using-a-randomizer-tool
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