《星际战士3》确认不采用生成式AI,Saber Interactive 仍在其他项目试水

在《Rideshare Simulator》AI 争议之后,社区大失所望。《Rideshare Simulator》的主笔斯特拉·萨科(Stella Sacco)声称自己在项目期间被 AI 取代。Saber CEO 马特·卡奇(Matt Karch)称这是宣传噱头,并表示斯特拉三年前就已经离开了项目。“我很乐意就 AI 如何以及应如何帮助塑造玩家体验展开合理的对话,”他随后表示。
此后,《战锤 40K》玩家开始积极讨论下一部作品《星际战士 3》的命运,猜测它可能同样受到工作室转向 AI 的影响。不过大多数人仍然相信《星际战士 3》不会成为 Saber 的生成式 AI 试验场——而他们是对的。
在接受IGN 采访时,Saber CCO 蒂姆·威利茨(Tim Willits)表示,到目前为止,《Rideshare Simulator》是团队唯一正在用 AI 进行测试的项目。工作室最受期待的作品,包括《Hellraiser》《侏罗纪公园》《星际战士 3》等,都不会受到生成式 AI 的影响。
“《星际战士 3》《Hellraiser》《Stuntman》《Turok》《侏罗纪公园》或《Wick》中绝对没有生成式 AI,”威利茨说。“但就像我们说的,我们会拿它做实验。先在 Rideshare 里试试,看看管不管用。看看大家喜不喜欢。如果大家不喜欢,我们就会说:‘那好吧。’”
正如蒂姆·威利茨所澄清的那样,《Rideshare Simulator》是团队认为适合进行这类实验的游戏类型。
他还表示,游戏开发者仍在摸索如何利用 AI 为自己服务,Saber Interactive 团队也不例外。蒂姆·威利茨认为,目前还没有人真正完全搞明白这件事,因此开发者们仍在试验,试图看看生成式 AI 能把他们带到哪里。
“而玩家们也不知道该拿它怎么办。所以我确实相信这会发生。有个人——我不知道是谁——会有人做出一款酷到没边的游戏,彻底改变所有人的看法,到那时大家会想:‘哦,就是这样。’然后一切会尘埃落定,”他评论道。
至于《星际战士 3》,情况则完全不同。《战锤 40K》多年来积累了忠心耿耿的玩家群体,在《战锤 40K:星际战士 2》取得巨大成功后,玩家们对续作的期待自然不会更低。
此外,原版战锤游戏的开发者兼所有者 Games Workshop Group PLC 在内部奉行严格的反生成式 AI 政策,这既适用于产品本身,也适用于其广告宣传。另一方面,Saber Interactive CEO 马特·卡奇则以支持 AI 而闻名。不过,工作室仍在摸索生成式 AI 在其作品中的运用,让那些最重大的作品免受影响。

相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/despite-saber-interactive-ceo-s-pro-ai-course-space-marine-3-is-genai-free
喜欢这篇内容吗?