独立开发者用作品证明:在 DLSS 5 时代,艺术方向依然举足轻重

AI3D 发表于 09-04 浏览 4 分类 创作分享

Indie Devs Show Why Art Direction Still Matters In DLSS 5 Era
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英伟达备受争议的 DLSS 5 及其 3D 引导神经渲染技术,随着 2K Games 的《NBA 2K27》正式 首发亮相,而在此之前,一个泄露版本已在网上流传并被注入多款游戏中。除了最高可达 60% 的巨大性能提升外,这项技术最大的争议点在于它能极其显著地改变画面表现,有时甚至让画面变得几乎无法辨认,进而损害了游戏原本的艺术愿景与独特风格。

DLSS 5 发布时提供了允许用户调整其引入变化的选项。然而,随着行业逐渐接近一个照片级真实感图形不再稀罕的节点,单纯让游戏看起来更逼真,已经不再必然等同于让它变得更好看。DLSS 5 的争议只是让这一点变得更加明晰,也促使众多独立开发者纷纷在网上晒出自己的游戏片段,以此展示在无需依赖 AI 增强写实的前提下,独特的美术方向就能创造出出色的视觉体验。

我们在下方收集了一些此类案例,涵盖已发售及即将推出的游戏,包括 《拉娜之星》、《ReStory:复古电器维修》、《The Explorator》以及 《Liminal Point》。不妨看看,说不定会有让你眼前一亮的东西:

更多创意独立游戏案例,可参阅本文,其中收录了开发者们为回应某个爆火的 AI 生成游戏概念而分享的像素风作品。

我们经常报道视觉风格独特的独立游戏。这里再为你推荐几款:《Beneath the Dying Sun》、《Deadhand Theater》、《Orbitals》、《Stillsun Ark》,以及 《Lost & Found》:

原文链接:https://80.lv/articles/indie-devs-show-why-art-direction-still-matters-in-dlss-5-era

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