实时体素建筑拆除演示:物理破坏的极致快感

AI3D 发表于 09-02 浏览 0 分类 新闻资讯

This Real-Time Voxel Building Demolition Is So Satisfying
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《Teardown》的创造者 Dennis Gustafsson 总能带来一些最令人满意的破坏 展示,最近这个也不例外。我们对它的制作方法所知不多,但看到这样的效果能实时运行,实在令人惊叹。

《Teardown》的开发人员 Riv Olle Patrik Lundahl 已确认,这是游戏结构完整性系统的原型,旨在让破坏效果在物理上更加可信。下面是一个更早的模拟展示,它使用了一个“自定义东西”来进行物理计算,正如 Dennis 所描述的那样:

不过,他确实提到,“求解器的灵感来自 Erin 的工作”,指的是由 Erin Catto 开发的 3D 物理引擎 Box3D。你可以通过这篇文章了解更多。

还有一个由 Antonio Lattanzio 开发的虚幻引擎的 Box3D 集成。

今年早些时候,我们与 Dennis Gustafsson 就《Teardown》进行了交流,包括实现多人模式的挑战以及支撑其完全可破坏世界的技术。

如果你想看到更多酷炫的破坏效果,可以看看 Open Plan,这是一款让你“翻新”房屋的游戏,每次破坏都会在运行时动态计算:

原文链接:https://80.lv/articles/this-real-time-voxel-building-demolition-is-so-satisfying

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